samedi 22 février 2020

La Laverie - One Shot [PtbA]

[Dossier Turing Rose] -- Panama et Tentacules



J'ai été convoquée par Doober, un responsable du département de cryptologie au sein de La Laverie. J'y ai retrouvé Jordan Lattimer dit Tic-Toc, Jim Hooper dit Destop et Jenny Mc Carthy crytologiste.
Un document original d'Alan Turing de transcription des Intégrales d'Heisenberg avait été vendu au enchère récemment et acquis par un milliardaire résident au Panama. Ce document permettrait de décrypter et lancer un "sort" issu du Culte des Goules sans perdre la raison. Son décryptage nécessite néanmoins d'énormes puissances de calcul informatique.
Agent Doober
Il nous a été précisé que la mission, sans être urgente, devait être réalisée dans les plus brefs délais. Nous avons embarqué pour Panama City avec quelques équipements spéciaux issus du Département Q.

-- Matériel retour - doc. 41.521c --

Arrivés sur place, une chambre nous avait été retenue au Smithonian Research Institute. Nous y avons retrouvé Ricardo, notre contact local. Il nous a désigné la villa de notre cible ainsi que l'arrivée au port d'un supertanker transportant des conteneurs de matériels informatiques.
Nous sommes descendus rapidement faire le tour de la colline où se trouvait la maison du milliardaire et nous sommes dirigés vers le port pour voir de plus près cet arrivage suspect.
La villa était équipée d'un mur d'enceinte de 2m50, muni de barbelés électrifiés ainsi que de caméras. De plus, j'ai repéré sur la plage un faux couple composé d'agents de sécurité.
En chemin nous avons observé à la terrasse d'un restaurant d'étranges individus qui rachetaient à prix d'or les smartphones des touristes. Nous avons pris une table afin d'en savoir plus, d'autant que d'autres personnages suspect venaient prendre place dans l'établissement.

-- Note de frais de mission - doc. 14.51a --

Nous avons été rapidement convaincus qu'il s'agissait d'une fausse piste. C'est alors que nous avons vu passé un camion transportant un de ces conteneurs informatiques et se dirigeant vers le portail surveillé et gardé de la villa.
Mc Carthy a bloqué les ABS du camion ce qui a permis aux agents Lattimer et Hooper de se faufiler sous le châssis alors que je choisis de me cacher sur le toit m’occasionnant une blessure à l'épaule.

-- Blessure sur agent en fonction - doc. 6.14a --

Panama - vue satellite doc. 7.123a
Le camion a franchi le portail après une brève discussion avec un garde en guérite. Avant d'arriver un sommet de la colline, j'ai sauté du camion en m'accrochant à une branche d'arbre, me blessant à nouveau à l'épaule.

-- Blessure sur agent en fonction - doc. 6.14b --

J'ai finalement dégringolé tant bien que mal de la branche. J'ai entrepris de bander rapidement mon épaule tout en restant vigilante. C'est là que j'ai reçu un texto de l'agent Mc Carthy m'indiquant que "Lattimer a été repéré par un sort de divination et fait prisonnier". J'ai commencé l'ascension de la colline à travers les fourré sans être inquiété ni par des patrouilles, ni par la présence de caméras. La sécurité du lieu laissait vraiment à désirer.
En haut de la colline j'ai repéré l'agent Hooper adossé à un bâtiment alors qu'une patrouille de deux gorilles sans cou s'approchait. Je le mis au courant par texto et il est allé se cacher. Une fois les deux cerbères partis, je me suis faufilée vers la baie vitrée qui composait la largeur de la maison et pénétrai par une porte dans un salon. Immédiatement je me suis cachée au milieu du mobilier avant que les gardes ne reviennent et avisant une cheminée, j'ai improvisé une arme avec un tisonnier. Le département Q ne m'ayant attribué aucun moyen.

-- Demande de matériel - doc. 66.9d --

J'ai averti mes coéquipiers de l'entrée que j'avais emprunté.
Puis je me suis approchée du mur en verre dépoli qui partageait le rez-de-chaussée en deux. J'ai repéré un vague ombre derrière. j'ai entrebâillé précautionneusement la porte. Et j'ai vu un escalier à gauche qui montait à l'étage et l'agent Mc Carthy cachée derrière un poteau et qui visiblement était entrée à mon opposé. J'ai pris contact avec elle et me suis équipée également d'un large couteau de cuisine. Nous avons alors été rejointes par l'agent Hooper qui a découvert une porte cachée sous l'escalier. C'est alors que j'ai reçu un appel du chef Doober qui me rappelait que la formule permettant de manipuler le manuscrit était tatouée sur le ventre de Lattimer. Lattimer qui se trouvait être au mains de l'ennemi. L'agent Mc Carthy nous a ouvert le passage et nous sommes descendus jusqu'à une pièce pleine de serveurs informatiques dûment protégés dans des pièces à l'atmosphère régulée et bien fermées.

Île Perico - vue satellite doc. 7.123b
Une seule porte nous était accessible. Derrière se trouvait une plateforme surplombant une vaste grotte de 30m sous plafond. L'agent Hooper et moi-même nous sommes débarrassés en silence du seul garde présent dont L'agent Hooper a enfilé la tenue. Pendant ce temps, nous avons observé en bas, avec l'agent Mc Carthy qui utilisait son résonateur Tilingastⓒ. Nous avons ainsi identifié deux gardes, 7 scientifiques dont 5 portaient sur eux un objet qui brillait dans le viseur du résonateur et un gars dont l'apparence changeait du tout au tout. Alors qui semblait seulement un geek comme les autres, le résonateur le faisait apparaître blême, blafard au point d'en être maladif. L'agent Mc Carthy a parlé de "créature" assurant qu'il "fallait s'en occuper". Il y avait aussi une tente bâchée, pressurisée et étanche dont on se sert pour traiter les épidémies graves sur le terrain. De plus l'agent Lattimer se trouvait entravé sur une table non loin des ordinateurs utilisés par les employés.

J'ai monté un plan avec les moyens du bord. Je ferai la prisonnière avec le couteau et un pistolet, récupéré sur le garde, dans mon dos. L'agent Hooper jouerait le rôle du garde qui m'a capturée et l'agent Mc Carthy nous suivrait, invisible, grâce à La Main du Destinⓒ. 
Alors que nous nous dirigerions Hooper et moi vers les gardes et la tente, l'agent Mc Carthy s'occuperait de l'étrange individu grâce à La Main du Destinⓒ et de délivrer l'agent Lattimer.

Nous avons pris l'escalier descendant jusqu'au sol et, en bas, nous avons découvert un garde non-visible. L'agent Hooper l'a baratiné tant bien que mal, suffisamment pour que je me rapproche et m'en débarrasse silencieusement, perdant mon couteau au passage.
La cible - doc 7.123c
A peine le temps de soustraire le cadavre à la vue et je continuais mon chemin, main dans le dos vers les gardes, poussée par le canon de l'arme que tenait Hooper. J'ai discrètement intimée l'ordre à l'agent Mc Carthy de remplir sa mission, et de se tenir près à l'agent Hooper.
Arrivée à 10m des gorilles sans cou, alors que l'un deux allait nous invectiver, je le fumai d'une balle en pleine tête. Mais l'automatique, de toute évidence de mauvaise qualité américaine, m'explosa dans les mains, me blessant à nouveau. Et la balle par ricochets a fait un trou dans la bâche de la tente qui a commencé à perdre de la pression.

-- Blessure sur agent en fonction - doc. 6.23a --

L'agent Hooper a nettoyé l'autre au fusil d'assaut occasionnant de nouvelles brèches dans la tente qui commençait vraiment à s'affaisser. Je me suis emparée de la main gauche d'un automatique au sol et pénétrai dans la tente. J'y ai vu le milliardaire, la peau plus basanée, se tenant le côté d'où s'écoulait un sang noirâtre. Près de lui, une cloche en verre fissurée contenait le manuscrit de Turing. Son regard a croisé celui de l'agent Hooper et ce dernier s'est figé, les yeux hagards. J'ai intimé l'ordre à l'individu de cesser son entourloupe, il a commencé à vouloir m'embobiner, je lui ai tiré une balle dans le crâne.

Portrait réalisé lors d'une
séance de thérapie
Et, à ce moment-là, à la place de l'homme se tenait devant moi une grande créature dont la tête était un énorme tentacule et j'ai vu la balle traverser lentement cet étrange appendice comme si elle traversait au ralenti notre bon flan anglais, sans laisser de traces.

J'ai dû perdre connaissance car lorsque je me suis réveillée la tente était totalement écroulée, on me tirait en arrière et devant moi gisait l'agent Hooper. Je me suis débarassée, d'un coup de coude dans le nez, de la personne qui tentait de m'extirper de la tente. Je me rapprochai de Hooper, et le tirai au dehors par le côté opposé. À l'extérieur, alors qu'il reprenait conscience, j'ai vu l'agent Mc Carthy, face aux scientifiques, menacée par deux gardes, tenant le manuscrit devant elle. L'agent Lattimer, à genou, à ses côtés, pas en grande forme visiblement. J'ai abattu un premier mercenaire mais l'agent Lattimer encore sous le choc a raté le deuxième qui a blessé l'agent Mc Carthy.

-- Blessure sur agent en fonction - doc. 6.41c --

J'ai tué ce deuxième miliciens et ordonné l'évacuation. Je suis partie devant laissant les deux autres aider l'agent Lattimer à marcher. J'en ai profité pour emprunter les clefs d'un des Humers garés sur le parking de la villa, dans les poches des gardes décédés.
Nous avons ensuite procédé à l'évacuation de fin de mission pour revenir à La Laverie.

Agent Sonia Montoya dite Red Sonia
Au service de Son Altesse Sérénissime
Dieu sauve la Reine
La Laverie
Rapport de Mission n°12-759a

lundi 10 février 2020

Le Vol des dragons - D&D - épisode 4

Le Cerveau du mal



Nous nous enfonçons dans le couloir. Il est équipé d'une meurtrière, mais personne derrière. Nous arrivons à une porte que Karl ouvre après inspection.
Nous continuons et débarquons dans une salle où deux gobelins sont allongés. Arnulf et Karl déclenchent les hostilités et fument bien vite les petits fumiers. Une fois les poches fouillées et les bourses vidées nous continuons le long des coursives sombres jusqu'à un endroit d'habitation visiblement. Une porte nous fait face mais nous entendons des deux voix parvenir à travers, jusqu'à nous. L'une parle le commun :
"Bloque la porte avec la commode et assieds-toi dessus !"
Un bruit de meuble qui racle au sol puis plus rien. Karl ouvre et nous découvrons le ruffian qui avait agressé ma copine demi-orc au Portail Béant, accompagné d'un nain à la peau grise. "Un Duergar !" s'exclame notre prêtre-nain-humain.

La bagarre est immédiate. Le nain disparaît ! Je pique de ma lance le malandrin qui se nomme Krain (mais je m'en fous car il va mourir bientôt). Soudain, le nain gris réapparaît et devient géant ! Krain tombe mais le nabot monté en graine nous patate sévère. On tente de l'éreinter, de lui maraver les mollets, chevilles et l'arrière des genoux, mais Arnulf se fait sécher, puis c'est au tour de Karl. Le nain rapetisse enfin et Nulfnir l'allège des affres d'une existence visiblement maladive.

Le prêtre va s'occuper des beaux endormis pendant que je vais faire l'inventaire des affaires transportées par le Duergar. Juste quelques piécettes, rien de bien mirobolant ou magiquement pertinent.
Arnulf et Karl se réveillent sous les soins à l'hygiène douteuse de notre compagnon huNain.
Dès son réveil, Karl fouille le cadavre de Krain et en retire une somme correcte me semble-t-il. Preuve que j'ai encore beaucoup à apprendre qu'en à ma capacité à juger l'intérêt financier d'une victime. Il repère également un tatouage de soleil sur l'individu mort.

L'autre porte de la pièce est effectivement bloquée par une commode, des serpillières sont glissées sous l'encadrement tandis que d'autres encore sont vaguement empilées à côté. Nous restons indécis devant cet amoncellement ménager alors nous prenons un peu de repos, permettant à nos camarades blessés de recouvrer leur force puis poursuivons dans ces souterrains mal-famés.

Nous parvenons à l'orée d'une salle où un demi-orc, un poing enflammé, le pied sur le torse d'un Floune à terre et bien amoché, converse avec un humanoïde longiligne à tête de calamar caressant tranquillement un cerveau à pattes blotti au cœur de ses bras.
La créature à tentacules faciales lâche son familier, lévite, et s'enfuit. Nous laissant en face à face avec le demi-orc magicien qui nous invective alors que le cerveau tombé au sol nous fonce dessus.

Karl se lance dans le combat rapproché, rejoint par Nulfnir et Arnulf. Mais alors que le demi-orc se recule et lance un projectile magique, le cerveau nous bloque le passage envoyant des coups de ses larges griffes à qui veut bien.
Malgré un bouclier magique évident, je perce d'une flèche le thaumaturge agressif. Karl est touché par le cerveau qui commence à lui griller les neurones alors que le magicien bi-racisé se dédouble. Je le flèche à nouveau avec succès et ce connard s'enfuit pendant que mes trois compères finissent d'écrabouiller  le cerveau sur pattes.

On sauve un Floune en piteux état. Il nous confirme la confusion avec son camarade Nerverember et la recherche du trésor familial de la part des bandits. Bref, frustrés de s'être vautrés comme des gros bœufs, les bandits lui en ont mis plein la mouille, histoire de décompresser.

On décide de ressortir puisque la mission est finie, que l'endroit est dangereux et insalubre et que nous n'allons pas explorer bénévolement. Une récompense et un bain nous attend ! Nous ressortons par des cuisines en sous-sol d'un estaminet.

On ne lâche pas notre nobliaux confondu en reconnaissance pour son sauvetage. Il nous offre, comme Nerverember avant lui, l'accès à ces réseaux. Nous l'accompagnons jusqu'au Portal Béant où Volo nous accueille en triomphe, visiblement heureux et touché par le retour de son ami. Il nous offre le repas et nous avoue qu'il n'a pas un rond. À la place, il nous remet les titres d'une grande propriété dans les plus beaux quartiers de la ville.

Nous voilà, tous les quatre propriétaires de ce qui pourrait devenir une auberge chic.

Heureusement que Radagonde doit encore être occupée à se flageller au long de coursives obscures de son temple, je suis sûr que la propriété lui est interdite et qu'elle aurait insisté pour qu'on en face un don à sa congrégation.

Fin (jusqu'à la prochaine)