samedi 13 novembre 2021

Hexagon universe / Marvel - Thunderbolts : Séisme à New York (part 2)

Les Thunderbolts : Séisme à New York (part 2)

Dans l'épisode précédent : Les Thunderbolts rentrent à peine d'une expédition en Papouasie Nouvelle-Guinée où ils ont affronté des agents du S.H.I.E.L.D. horriblement mutés par des cristaux tératogènes inhumains contaminés à l'uranium.


Après un rapide débriefing avec Luke Cage, nos héros malgré eux rejoignent le Docteur Druid. Il leur apprend que l'arme du Démolisseur a été entièrement forgée magiquement. Ce qui est surprenant car très rare puisqu'il faut disposer d'une forge magique.
Il a créé un médaillon qui, si il est a proximité d'une telle arme, sera capable d'en remonter la source magique.

A ce moment, la télévision annonce de nouveaux étranges séismes à New York, près du Shea Stadium de la Guardia.
L'Homme-Chose n'étant pas disponible pour une obscure raison, probablement en lien avec les offrandes de Maximus après chaque voyage, c'est en Quinjet que les 3 compères sont envoyés sur les lieux.


Après 10 mn de pilotage moyen, effectué par Hank Pym, les voilà en vue du quartier de l'Aéroport de la Guardia, aux environs de Flushing Meadows.

Au sol, c'est la panique. Un immeuble penche dangereusement et ne tient que parce qu'il s'est calé contre un autre. Des gens courent, fuyant l'écroulement prochain.
Même depuis l'aéronef, des coups sourds se font entendre, rappelant l'épisode précédent avec le Démolisseur et sa pince-monseigneur magique.


Mais, ils ne peuvent se poser à proximité et l'endroit le plus proche pour un atterrissage est le Shea Stadium. L'Homme-Absorbant décide de sauter de l'engin, comptant sur sa métamorphose en acier pour assurer sa rencontre avec le sol.

Sortant du cratère qu'il vient de créer, Creel se dirige immédiatement vers l'origine des tremblements, bien décidé à foutre sur la gueule au Démolisseur.
Mais, alors qu'il pénètre dans un immeuble par un trou béant dans sa façade, il se fait surprendre par une attaque par le derrière.


Le crâne sonnant les matines, il voit le Démolisseur le surplombant et lui intimant l'ordre de se casser dare-dare. L'Homme-Absorbant tente alors d'attraper le pied-de-biche de l'adversaire pour s'approprier son pouvoir, mais le Démolisseur esquive et le poutre à coups de barre.

En arrière plan, les chocs et les tremblements continuent, et avant de sombrer dans l'inconscience, Creel voit le Boulet apparaître dans une encoignure de porte et lancer à son comparse : « T'as pas fini de jouer ! » tout en lui faisant signe de se radiner.


L'Homme-Absorbant est donc au sol, dans les vapes, après avoir été lâchement assommé.
Pendant ce temps, Maximus et le Sconse atterrissent au stade de la Guardia et se mettent en route au pas de course pour rejoindre l'épicentre des mystérieux séismes qui menacent une fois encore la grosse pomme.

Ils arrivent devant un immeuble qui fut un hôpital privé et dont la façade n'est plus qu'un trou offert aux 4 vents. Ils y trouvent l'Homme-Absorbant au sol, à peine revenu à lui. Le Sconse le soigne alors qu'il les met au courant pour la paire de vilains qu'ils vont devoir affronter.
Tous trois remontent la piste des vibrations et plus ils se rapprochent plus un vrombissement sourd met à mal leurs oreilles.
En haut d'un escalier menant au sous-sol et à un bloc opératoire, ils aperçoivent le Boulet faisant tourner à une vitesse fantastique son arme éponyme, qui semble se charger ainsi d'une énergie fabuleuse avant de s'abattre au sol dans un fracas terrible et une onde de choc prodigieuse.

Maximus juge que l'immeuble ne tiendra pas bien longtemps à ce rythme. Il prend le contrôle mental du tourniquet de chantier et lui intime l'ordre de donner des coups de son engin à son comparse.
 
Le Sconse descend dare-dare l'escalier alors que Creel absorbe les matériaux environnant : béton et acier.
 
Le vilain à gaz évite les attaques du professionnel du bâtiment avec sa pince-monseigneur magique, et réplique à coups de griffes.
Le Démolisseur tombe à terre.

Maximus n'arrive plus à contrôler le Boulet qui semble bénéficier d'une protection surnaturelle et du coup, ce dernier s'en prend au Sconse.
Celui-ci se ramasse donc un coup d'outil magique de chantier dans la truffe qui l'envoie s'écraser dans un mur proche. Durant l'opération, au moment du choc, le Sconse voit comme un kaléidoscope de versions différentes de lui-même se manger également la sphère de métal dans le groin !
Puis l'affreux du BTP reprend son tournoiement avec son arme afin d'en asséner un ultime coup au sol.
Mais Maximus s'obstine à prendre l'ascendant mental sur l'autre Boulet, là, et au risque de se faire péter un claxibule parvient à immobiliser le récalcitrant.
Et là, déboule l'Homme-Absorbant avec son propre boulet. Utilisant une manœœuvre d'une précision horlogère, il en fout un coup dans la tronche du Boulet  qui se retrouve subitement sur le chemin de sa propre arme qui continuait à tournoyer au-dessus de sa tête.
Bing ! Bang ! L'aller-retour d'acier volant lui met le teston au carré mais déclenche également l'explosion magique qui termine d'achever les fondations de l'immeuble qui cède et s'écroule sur eux.

Maximus se tire sans se préoccuper de ses partenaires d'infortune.

Creel est face à un choix. Il décide de sauver le Sconse avant qu'il ne soit enseveli. Cependant, dans un geste instinctif, avant de ramasser son camarade, il lui prend le médaillon enchanté et le balance au plus prêt du boulet du Boulet. Puis, en deux bonds prodigieux, il quitte l'endroit avec son sac humain sur le dos alors que moellons et autres pans de murs choient autour de lui.

A l'abri relatif du trottoir d'en face, le trio (dont un tiers momentanément inconscient) regarde s'écrouler définitivement l'immeuble façon 11 septembre.
Puis les pompiers arrivent, et Creel leur confie son compagnon à queue touffue. Il se dirige ensuite vers les décombres avec l'espoir de remettre la main sur un des deux rabouins pour le faire parler.
 
En s'approchant, il repère deux jumelles étranges sur le tas de gravats. D'autant plus étranges qu'elles semblent immatérielles, flotter légèrement au-dessus du sol et être les sosies de Renée Zellweger déguisée en gardien de musée.
 
Interpellé au niveau du vécu, l'élément de mur vivant s'approche et comprend bien vite qu'il s'agit, en fait, de l'incarnation du traceur magique du Dr Druid. Il interpelle ses camarades et ils commencent à suivre les deux spectres qui, sans plus attendre, remontent la piste astrale telle des cochonnes truffières.

Les trois vilains en quête d'allègement de peine les suivent donc dans les rues de New York jusqu'à ce qu'elles se séparent au niveau de la 5ème avenue dans le quartier de Queensborrow.
 
Le groupe se scinde donc avec Creel d'un côté et Maximus et le Sconse de l'autre.
Les deux acolytes finissent par arriver devant un étrange manoir dont la façade est en travaux sous la surveillance d'un asiatique en bure. Les voilà donc devant la maison du Dr Strange. Le Sconse interpelle donc Wong, le serviteur / disciple du magicien suprême / chirurgien et Maximus le convainc de les recevoir.

De son côté, l'Homme-Absorbant arrive aux urgences d'un hôpital. Il suit son guide spectral jusqu'à la salle de soin n°12 où une femme en blouse blanche discute avec un vieillard tatoué, tout maigre, et très affaibli. La praticienne interloquée demande des comptes à notre héros par défaut mais ce dernier lui fait comprendre qu'il roule pour la grandeur de l'Amérique, qu'il est présentement accompagné du fantôme de Renée Zellweger et que, à part si l'hôpital dispose d'un Thor sous la main, pas question pour lui qu'il dégage.
Surtout que l'actrice éthérée lui désigne le vieux comme cible de sa traque mystique.
Vieux qui d'ailleurs ne l'est pas, puisque hier encore il avait 19 ans et cela juste avant de se faire réaliser un ultime tatouage chez un bien étrange artisan du côté de Soho. Cette victime du nom de Toby Gould semble se faire aspirer la vie par un symbole gravé dans son cou. Creel en fait un croquis puis s'en va vers le secrétariat afin de rendre compte auprès de ses supérieurs, ne sachant trop que faire de tout ça.

Pendant ce temps, le duo s'entretient avec Wong tandis que la jumelle désigne le vitrail circulaire brisé qui marque la façade de la résidence Strange. Le serviteur du sorcier suprême semble d'ailleurs bien embêté par cette dégradation.
Ils content à Wong leurs mésaventures avec le Démolisseur et son complice, leurs armes étranges et le kaléidoscope de souffrance qu'à vu / ressenti le Sconse lors de son contact avec le boulet du Boulet.
Fort soucieux, le serviteur du thaumaturge en chef appelle Luke Cage pour vérifier le mandat officiel et le niveau d'accréditation des deux héros par dépit.
Ceci fait, il leurs explique, que le prisme est sûrement un effet agissant sur le multivers entier ce qui semble potentiellement très inquiétant. Il leur révèle également que le vitrail fut cassé lors d'une effraction et d'un vol commis dans l'atelier secret du Dr Strange. Et comme il est secret, Wong ne peut dire ce qui a été volé. Rien de bon assurément...

A l'hôpital, Creel rejoint le standard et appelle Luke Cage afin d'avoir un entretien avec le Dr Druid. Il lui envoie par Fax le croquis de la rune qui ruine la vie de Toby Gould. Puis il retourne dans la salle de soin où la doctoresse a fait quérir un agent de la sécurité sous la forme d'un noir sous stéroïde. L'Homme-Absorbant s'en fout totalement, c'est pas Thor !

Maximus reçoit sur son smartphone un texto du Dr Druid disant « Tatouage mortel ! N'approchez pas ! » et dont il ne comprend rien. Ils rappellent donc Luke Cage qui leur indique que le mot est destiné à leur camarade absorbant qui se trouve à l'hôpital du secteur. Ils décident donc de le rejoindre.
 
À peine raccroché, Luke Cage rappelle Creel pour lui dire que le Dr Druid rapplique ventre à terre et qu'en attendant il faut sécuriser les lieux et surtout ne pas toucher au tatouage maudit et aspirateur d'âme. L'Homme-Absorbant fait donc sortir la Doctoresse et met en garde le gros black décidé à rester.

Finalement, le Dr Druid débarque en même temps que Maximus et le Sconse. Il vire l'agent de sécurité en précisant qu'à partir de maintenant la salle est sous son contrôle absolu.

Après un rapide examen, quelques incantations déployant des filaments évanescents venant toucher le tatouage et une écoute attentive des aventures des trois pistoleros, il détermine que c'est de l'Encreverse© qui a été volé chez son concurrent en art mystique.
 
Le tatouage vampire indique que la piste vers le commanditaire des séismes conduit dans une autre dimension et il se propose d'y envoyer le trio de chairs à canon.

Des plis de son manteau, il sort une énorme sacoche et commence par soigner le Sconse plutôt mal en point depuis sa rencontre avec l'arme multidimensionnelle du Boulet.

Revoilà le sorcier celte qui incante à nouveau.
Le trio est soudain projeté dans le tatouage avec force spaghettification mystique.
Il se reforme dans un paysage surréaliste, au sol herbeux, au ciel verdâtre dans lequel baguenaudent des îlots flottant au vent, sous la surveillance d'un serpent volant et d'un gigantesque œil ailé.
 
Il est clair pour l'Homme-Absorbant, que tout le décors est composé de l'ensemble des tatouages recouvrant le corps de Toby Gould.
 
Pour le Sconse, dont l'esprit digère visiblement mal la magie, ce quartier de New York lui est surprenamment inconnu.

Scénario MJ Fétidegrigou, Batmax, X.O., Gourmatron