dimanche 25 février 2018

Star Trek Atlantis : Entrée 7&8

La fin de l'Univers



Journal de bord
Entrée n°7&8
Enseigne  T'Rain
Sécurité - quart Alpha
Date stellaire inconnue


Beaucoup de choses nous sont arrivés durant cette courte période et je peux affirmer avoir assistée à la fin de l'Univers.

Mais reprenons au début.

... Et pendant ce temps, à l'infirmerie, le Lieutenant Pak-Won-Tan a relevé 32 "vieilles fractures" reparties sur le corps de l'enseigne Willis. Ce qui est fortement inhabituel mais non inexplicable. Pourtant cela semble rendre l'Enseigne Ch'tatrir irritable.

Je demande un entretien avec la Capitaine McCormac afin d'avoir des précisions sur l'état du Kobayashi Maru mais elle n'en sait pas plus. Elle m'autorise d'autres part à visiter l'androïde D-12.
Après deux heures de voyage subspatial, l'Enseigne Poliakovevitch capte un message de détresse émis par le Capitaine Vance du Kabayashi Maru. Il signale des mines galactiques dans son cadran et une perforation de la coque de son vaisseau ainsi que de nombreux blessés.

Nous sortons de distortion et entrons immédiatement en alerte rouge après avoir détectés des vaisseaux inconnus stationnant à six millions de kilomètre de notre position.
Avec l'équipe composée des Enseignes Ch'tatrir, Ducarde, Poliakovevitch, Pak-Won-Tan et Miller, nous empruntons la navette Indiana pour nous porter au secours du kobayashi Maru. L'Enseigne Ducarde a emporté un générateur de champ de force, sur mon conseil, afin de colmater facilement des brèches. Le Capitaine McCormac nous demande de faire un tour de d'observation du navire en détresse, le temps de préciser quelques relevés étranges à savoir un signal rythmique accompagnant le brouillage Romulien et qui nous fait penser à du morse.
Nous temporisons donc, laissant à nos ingénieurs le temps de décoder le message et à l'Enseigne Ch'tatrir de heurter le Kobayashi Maru avec notre navette et d'endommager le sas.

Finalement, l'Enseigne Ducarde nous en révèle la teneur du message crypté:

-Début de transmission-

"Lazarus - Starfleet piège - Embuscade Romulienne par télécontrôle - Cargot perdu - Repartez immédiatement distortion maximum - Lazarus"

-Fin de transmission-

Lazarus se trouve être le nom de code d'un espion au sein de l'Empire Romulien d'après les "sources" de l'Enseigne O'Brook.
A cet instant, trois vaisseaux Klingons sortent d'hyperespace et commencent un feu maladroit sur le Kobayashi Maru. Le Capitaine nous demande de revenir sans attendre sur l'Atlantis sous les appels de détresse de l'équipage du cargot.
Nous rejoignons notre navire alors que le Kobayashi Maru est coupé en deux par les tirs ennemis et que le Capitaine McCormac ordonne un saut en distorsion.

Les Enseignes Poliakovevitch et Ducarde détectent rapidement que notre système informatique est contaminé par un code Romulien complexe. Pendant les deux jours nécessaires pour rejoindre la base spatiale onze, abandonnant définitivement le Kabayashi Maru, nos techniciens s'attèlerons compenser les réactions inopportunes du système alors que les Enseignes Ducarde et Poliakovevitch arriverons à isoler le code Romulien au bout de six heures, mais sans parvenir à l'éradiquer.

La base stellaire onze en vue, le Numéro Un me demande de l'accompagner pour un voyage en navette jusqu'à cette dernière, toute communication pouvant propager le virus Romulien.
Alors que les réparations s'engagent, une grande partie de l'équipage se voit accorder quarante-huit heures de permission sur la base.
Le Capitaine me demande de superviser le transfert de l'androïde D-12, son entretien initial avec les autorités de la base et d'assurer un suivi pendant le temps de la permission.
Alors que l'Enseigne Ducarde recherche des activités artistiques, l'Enseigne Ch'tatrir surveille étroitement le cadet Willis sous prétexte d'amitié et pour ma part, je sollicite un rendez-vous amical auprès du Lieutenant Commander T'prynn, l'officier vulcaine assignée à la base onze. Nous parlons de choses variées ainsi que de la question Romulienne qui me préoccupe. Mais visiblement, alors que je pensais qu'un Officier Commander aurait accès à des informations supplémentaires, il est évident que les informations dont nous disposons sont vraiment confidentielles et n'ont pas filtrées.

De plus, nous apprenons peu après par l'Amiral Gardnernous que l'Enterprise a été pris sous les feux de vaisseaux vulcains dans les parages d'Alpha Centaury trois. Le Conseil de la Fédération soupçonne des vaisseaux télécontrôlés par les Romuliens. Ce qui semble confirmé par de "vrais" destroyer vulcains venus au secours de l'Enterprise. Néanmoins cela met la Coalition des planètes Unis au bord de l'explosion, ce qui est probablement la stratégie Romulienne pour exacerber la défiance latente des espèces, peu rationnelles, les unes envers les autres.
Les dirigeants de la Coalition ont confiance dans les Vulcains et compte déclarer une guerre contre X afin d'éloigner tout soupçons des membres de cette institution. Tout cela est bien sûr totalement secret et rien ne doit filtrer pour l'instant.
De même, la base scientifique de Kalder deux a été détruite par des bâtiments vulcains évidemment télécontrôlés, base dont l'intérêt stratégique pour les Romuliens est connu.
Il semble également que les sytèmes des navires terriens sont moins vulnérables au piratage que celui des autres espèces. Et nos systèmes étant à nouveau opérationnel, que la console de pilotage a été entièrement changée, une nouvelle mission nous est donnée, aller vérifier la potentielle présence de cristaux de dilithium dans le secteur d'Alpha Eridannie.
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Avant de partir pour le secteur d'Alpha Eridannie, je recommande que la console de pilotage piratée soit envoyée rapidement pour analyse et les autorités me confirment qu'elle sera acheminée rapidement et en toute sécurité vers un laboratoire d'analyse secret.
D'après les fichiers de la base de données, Alpha Eridannie quatre était, il y a environ deux siècles et demi, lors d'une précédente excursion, une planète dépourvue de vie et subissant un âge glaciaire. Son seul intérêt est la présence potentielle de cristaux de dilithium.
Lors des deux jours de vol pour s'y rendre, il ne m'échappe pas que le capitaine McCormac est morose. Je subodore que sa place actuelle ne lui convient pas et lui pèse.

Alors que nous sommes encore en distorsion une analyse de nos senseurs nous révèle que tout le secteur d'Alpha Eridannie, étoile, planètes, tout semble avoir disparu.
Les explications logiques sont, soit la console est toujours en panne, soit tout le secteur est soumis à un champ de brouillage, soit tout le secteur a réellement disparu.


Nous sortons de distorsion pour confirmer, à l'aulne de la réalité, que bien qu'incroyable, c'est bel et
bien la troisième solution qui est la bonne. Je contrôle rapidement les montres de quelques membres de la passerelle et constate, comme je m'y attendais, qu'elles sont désynchronisées, ainsi que les différentes horloges du système du vaisseau. Cela ne peut qu'indiquer une altération du temps dû, très probablement, à des déformations gravitiques. Il fallait à présent déterminer si ce phénomène était naturel ou artificiel. Les senseurs longue portée nous indiquent également que deux autres étoiles sont manquantes et qu'en fait tout le secteur stellaire a disparu. Le secteur Sigma delta étant le plus proche, nous nous y rendons et constatons une aberration optique en lieu et place de l'étoile Béta Réticuli, une sorte de vortex.


Suite à une intuition, je cherche une corrélation dans la position des planètes, pensant à un probable alignement mais un ingénieur fait remarquer que les étoiles se placent sur des cercles concentriques. Nous calculons l'épicentre situé non loin et le Capitaine décide de s'y rendre. Pendant le voyage de trente heures, je demande quelques analyses supplémentaires aux Enseignes Ducarde et Polikovevitch sur les étoiles disparues. Ils me confirment que la disparition fut subite donc plutôt d'origine artificielle que naturelle.
Nous sortons de distorsion pour se retrouver à proximité immédiate d'un vortex et en plein chaos dû à la présence de multiples puits gravitationnels. Je demande aux Enseignes Poliakovevitch et Ducarde de calculer un itinéraire d'éjection en utilisant les perturbations entre les diverses fluctuations gravitationnelles comme effet de fronde. Mais la console de l'Enseigne Ducarde explose et celle de l'Enseigne Poliakovevitch surchauffe.


Tout à coup tout s'arrête, le vaisseau se stabilise dans un vide absolu. Plus d'étoiles visible et la console de pilotage indique un bon de cent millions d'années dans le futur.
Les Enseignes Ducarde et Poliakovevitch remettent rapidement en fonction la console de navigation et nous voyons apparaître sur l'écran principal un groupe de dix étoiles qui se révèlent être les étoiles disparues. Et derrière cette constellation improbable se dresse un mur, une structure gigantesque de
cinquante années lumière au minimum, parcouru par des lignes de lumières. Perplexe devant tant de phénomène improbable, nous nous perdons en conjecture et émettons l'hypothèse que la structure est un sphère, comparable à une sphère de Dyson. Le capitaine McCormac ordonne que l'on s'en rapproche. La structure se révèle être d'un seul tenant. La paroi n'émet ni n'absorbe aucune énergie. Une couche d'atmosphère respirable s'étant sur cent mètre de hauteur "au dessus" de la paroi. La gravité équivaut à 0,98.

Le Capitaine me demande de préparer une équipe de terrain afin d'aller explorer physiquement cette barrière. Ayant besoin de collaborateurs de confiance et suffisamment aguéris, je demande aux Enseignes Ch'tatrir, O'Brook, Miller, Poliakovevitch et Ducarde de m'accompagner.
Le Numéro Un prend les commande de la navette Indiana, mais très vite nous constatons que la structure vers laquelle nous nous dirigeons perturbe grandement les instruments de navigation. L'Enseigne Ch'tatrir devra faire son approche et atterrissage à vue. Malheureusement le gigantisme de la structure rend extrêmement difficile tout repérage visuel. Le Numéro Un entame une approche prudente. Et finalement, 10 m plus loin... nous nous écrasons sur la surface de la sphère.

Les Enseignes Ch'tatrir, O'Brook et Poliakovevitch sont inconscients. Aussitôt, je tente de ranimer
l'Enseigne O'Brook  avec sa trousse de soin et j'envoie l'Enseigne Ducarde contrôler l'état des autres membres de l'expédition. Je pratique un scan médical puis utilise un des médicaments pour réveiller tout le monde.
Une fois que mes coéquipiers sont à nouveau opérationnel, nous sortons de la navette après avoir préalablement contrôlé l'atmosphère. Nous marchons dans un environnement blanc à perte de vue et nous nous éloignons les uns des autres à la limite de notre vision afin de couvrir plus de terrain.
L'immensité de la construction et cette saturation permanente de blanc rendent notre exploration malaisée. Au bout de quelques instants, aiguillé par une intuition, je tire au phaseur sur la surface, mais le rayon de l'arme ne l'atteint pas et ma batterie indique un charge proche de zéro. L'étrange structure siphonne l'énergie de notre matériel. J'en informe immédiatement mes coéquipiers et l'Enseigne Ch'tatrir court contrôler la navette. Il rend compte par comlink que cette dernière est à plat et bien pire, que sa peinture s'écaille et qu'elle présente de façon générale des usures anormales. Le temps se déroule étrangement en ce qui concerne tout notre matériel, sans affecter, semble-t-il les organismes vivants. Nous essayons de prévenir l'Atlantis avec les faibles restes d'énergie dont on dispose puis, en désespoir de cause, nous tentons de rejoindre un des bords de cette autoroute de lumière sur lequel nous évoluons.



Lors de notre longue marche, l'Enseigne Ducarde repère un triangle gris sur la surface. Il s'agit d'une rampe, blanche sur blanc, descendant à un étage inférieur que j'emprunte. Soudain, je ressens une sorte de caresse psychique qui est à deux doigts de me faire tourner de l'oeil. Je continue cependant ma progression et je repère difficilement, dans cette éternité immaculée, des sortes de globes flottant à quelques distances. J'essaie de les contacter mentalement et une nouvelle fois je ressens une espèce de doux contact psychique mais trop violent pour mon cerveau, et je m'évanouis.


Je reprends conscience petit à petit. Je flotte au dessus du sol ainsi que mes camarades. Commence un échange avec les entités-globe. Ils nous expliquent que nous sommes à la fin de l'Univers et qu'ils tentent d'échapper à l'Entropie en sauvegardant quelques systèmes. Cependant en les déplaçant dans le futur, les étoiles ont subit une discontinuité temporelle entrainant un vieillissement et les transformant en super-novae. L'Enseigne Poliakovevitch leur fait entrevoir une possible solution à leur problème, en faisant l'inverse et que les "Cent Derniers" comme ils se nomment repartent dans le passé. Je complète son excellente idée en indiquant le double avantage de s'éloigner de la "Fin" et donc d'avoir du temps pour se préparer convenablement à l'évènement même si je reste extrêmement septique sur la quelconque possibilité de contrecarrer les lois de l'Entropie. Cela dit, selon les sciences vulcaines, le voyage temporel est également impossible, notre état actuel prouvant le contraire.


Nous contactons l'Atlantis avec l'accord des "Cent Derniers" mais le capitaine McCormac qui nous répond est audiblement atteint d'un vieillissement avancé.
Puis nous ressentons un chaos d'émotions intense et nous nous retrouvons sur la passerelle de notre vaisseau face à une Capitaine McCormac devenue cacochyme. Nous nous sentons alors comme "aspirés en arrière" et revenons dans notre espace temps.
Sur le vaisseau Atlantis NX-05, il ne reste que 18 membres d'équipage vivants et grabataires, nous mis à part et deux systèmes solaires ont définitivement disparu, transformés en super-novae.

Fin de l'Entrée n°7&8 du journal de bord