dimanche 17 mars 2019

Les Nains Corruptibles - Émission #2

Au menu :

  • Les Nains hautement Corruptibles prisonniers du mystérieux groupe des 7 !
  • Miraï, ma petite soeur (Animé)
  • Archer & Armstrong (Comics)
  • Pluto (Manga)
  • The City and the City (Série Tv)
  • O.S.R. (Jeux de rôle)
  • Batman White Knight (Comics)

mercredi 6 mars 2019

Les Nains Corruptibles - Emission#1

Une émission où il est question :

  • De Nains prisonniers d'une cave.
  • De poussin Bleu (BD)
  • De Batman Metal (Comics)
  • De Harbinger (Comics)
  • De The Sprawl (Jeu de Rôle)
  • De Detective Dee (Films)
A écouter sur Rayvox.


Le retour des Nains Corruptibles

Courant des années 90, deux intrépides nains écumaient le monde geek, encore confidentiel. Ils furent rapidement rejoint par une équipe d'intrépides explorateurs des mondes imaginaires. Le Truc et ses incroyables pouvoirs psychiques. L'Œil à qui aucune rumeur n'échappait. Et Tonton Jules qui avait parcouru d'étranges contrées, de Méga en passant par R'lyeh, la citée engloutie.
Ils furent bientôt rejoint par Batonik Zbozowi, incroyable magicien des mondes numériques.

Puis ils disparurent !
Mais ce n'était pas la fin.

Nous avons retrouvé la trace des deux Nains, Fétide Grigou, MJ de l'extrême et Le Poulpe aux milles talents. Ils semblent enfermés dans une mystérieuse cave où un groupe, se faisant appelé les 7, les contraint à animer une émission de radio sur la culture geek.

Chaque mois, une boîte bleu apparait dans leur antre, contenant Comics, Mangas, Films, Animés, Jeux de Rôle, Bandes dessinées et tout ce qui fait vibrer un cœur de geek dont ils doivent assurer la critique sur la WebRadio Rayvox sur le réseau Mixlr.

Vous pouvez dès à présent les retrouver sur Facebook et Twitter.
Et écouter leurs émissions sur Rayvox.

Qui sont les 7 ? Le reste de l'équipe a-t-elle vraiment disparue ? S'échapperont-ils de leur cave ? Vous le découvrirez en écoutant les fantastiques émissions des Nains Corruptibles !

samedi 2 mars 2019

Star Trek Atlantis - Saison 2 - Entrée 2

J'adore quand un voyage se déroule sans accros.

Journal de bord
Entrée n° S02E2
Enseigne  T'Rain
Sécurité - quart Alpha

Sortant bredouilles de notre rencontre avec le médecin, nous accostons, le sous-lieutenant Ch'tatrir et moi-même deux Adigéons présent dans le bar, nos deux équipiers étant restés à l'extérieur afin d'éviter tout débordement hormonal.



Ils nous apprennent qu'il ne possède pas le docteur Oger Rémur qui est actuellement détenu par Ganz dans le vaisseau. Mais si nous le faisons sortir de la pièce à gauche en entrant, ils veulent bien faire affaire avec nous, lui extirper les informations nous intéressant et nous les livrer.
Nous trainons alors dans la station, échafaudant des plans pour une opération coup-de-poing prévu à la nuit tombée.
Les sous-lieutenants Ducarde et Polikovewitch inspectent l'installation de la station afin de la plonger potentiellement dans le noir. Finalement, l'idée est abandonnée, le marché n'étant que très faiblement éclairé.
Le soir venu, nous nous dirigeons vers l'entrée du vaisseau, dépassons le portier Orion et l'assommons d'un tir de nos phaseurs puis nous le tirons hors de vue.
Puis nous entrons, et constatons que la musique tonitruante émanant du bar sera propice à notre entreprise. Nous nous embusquons après que le Numéro Un nous ait répartis nos cibles. Nous envoyons les deux gardes aux pays des rêves. Le sous-lieutenant Ducarde ouvre la porte de la geôle et nous découvrons Oger Rémur d'une race visiblement insectoïde, un Xindi.
Nous sortons rapidement après que le Numéro Un ait assommé un client trop curieux.
Nous profitons des ombres pour avancer dans le marché. Nous nous débarrassons avec le moins de dégâts possibles de deux vigiles Orion et cachons les corps. Puis dans la foulée, nous endormons les deux autres miliciens à l'entrée du "dôme".  L'un d'eux, plus résistant, ayant néanmoins subit plusieurs blessures avant de s'écrouler.
Nous sommes saisis par le froid extérieur et devons enfiler nos masques à oxygène ainsi qu'aider le médecin Xindi visiblement très éprouvé par la température.

Un fois à la navette, le Numéro Un décide de garder Oger Rémur et de ne pas le remettre aux Adigéons. Il convient avec lui que ce dernier a demandé la protection de la fédération ce qui permettra d'avoir un motif de le ramener à bord de l'Atlantis.
Oger Rémur peut nous dresser un portrait robot de Lazarus ainsi que nous donner un signe distinctif mais pas plus, car ses fichiers médicaux sont restés dans sa clinique dans l'Omariékon.
Le Cadet Liland de la Section 31 devra s'en contenter, l'ensemble des infractions au règlement que je devrait omettre dans mon rapport officiel me pèse. Je m'en ouvre au Numéro Un et le Cadet Liland nous assure qu'une fois l'évaluation du Capitaine April effectué par la section 31, nous recevrons directement ce genre d'ordre de notre supérieur hiérarchique.
Arrivée sur l'Atlantis, le sous-lieutenant Ch'tatrir fait mettre le Xindi en quarantaine médicale, puis nous rejoignons le Capitaine dans son bureau pour le debriefing où nous lui remettons la puce de donnée.
Le Capitaine April nous accorde un jour de repos. Deux jours plus tard nous sommes convoqués sur la passerelle. Nous devons aller contrôler une colonie minière sur Corolianus IV, en charge d'une importante prospection de Dilithium qui n'a pas donnée signe de vie depuis deux semaines.
Le système de Corolianus est constitué d'un nuage d'Oort particulièrement dense au sein duquel se trouve un vaste disque d'accrétion planétaire inachevé sur les bords duquel se situe Corolianus IV. Il s'agit d'un espace sous aucun protectorat, une zone franche.
Nous traversons le nuage d'Oort qui brouille nos senseurs, le sous-lieutenant Ch'tatrir à la manœuvre, je me place au poste de combat. Dès que nous avons passé le nuage, nos senseurs détectent un objet flottant non loin de Corolianus IV. Il s'agit d'une structure inconnue de 10km de long sur 8km de large composé à 80% d'un organisme vivant. Nos senseurs passifs ne révèlent rien d'autre de la structure et nos senseurs actifs ne détectent rien sur la colonie de 200 âmes.
Alors que nous nous plaçons au dessus de la colonie et nous rapprochons de l'atmosphère afin de procéder à un bioscan, l'engin entame une rotation pour nous faire face. Le Capitaine envoie un message pacifique sur tous les canaux.
Un pic d'énergie émane de l'objet et un colossal rayon plasma nous heurte partiellement. Nous ne subissons aucun dégâts structurels mais il s'ensuit une perte de 40% d'énergie en baisse constante.

Fin de l'Entrée n° S02E2 du journal de bord