samedi 27 février 2021

Warlock / Wharhammer - Action mutante

Harmut, Siegfried, Hademar et Stephan se retrouvent embarqués dans une étrange galère. Isle W., patrouilleuse rurale impériale et légendaire leurs propose une réhabilitation complète et leur libération quant à leur charge au Guet Municipal en échange de quoi, ils doivent  accompagner un condamné à l’échafaud. Mais ce prisonnier à l'histoire singulière semble tout droit les conduire dans les emmerdes, du genre brutales voire contondantes et peut-être même mystiques.

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16 h : Le quatuor rejoint Ilse W. sur la Marktplatz, comme convenu. Et ça tombe bien car c'est là qu'est retenu le prévenu. En effet un Poste de Guet s'y trouve, simple cellule donnant sur la place et permettant aux agents de Guet d'y enfermer rapidement contrevenants divers et soûlographes notoires. Malheureusement, les Jungfreuds, à leur départ de la ville ont emporté la plupart des clefs et seuls quelques Postes de Guet restent accessibles, les autres servant de cache pour la résistance.

Le chemin vers l'exécution est assez simple. Il faut traverser la ville en diagonale et rejoindre le Champ de Morr, à savoir le cimetière dans la campagne, non loin.

Devant la longueur du trajet, le nombre d'endroits d'embuscades possibles et de pièges potentiels, le groupe décide que l'improvisation est la meilleure stratégie.

La patrouilleuse leur donne rendez-vous une heure avant l'aube, vers la fin de leur ronde de nuit.

Stephan, Siegfried et Harmut vont prendre du repos. Hademar cherche une armure en prévision des échauffourées probables mais se rend compte que le marché de la protection corporelle est hors de portée de sa bourse de noble déchu. Déçu, il file se reposer également car ce soir la ronde reprend.

2éme Jour de Ronde Nocturne

L'équipe choisit de faire une ronde "à la Rudi", à savoir éviter les emmerdes pour être frais quand ces dernières finiront immanquablement par leurs tomber sur le râble.

Ils rejoignent Ilse à l'heure dite. Elle ouvre le Poste et ils découvrent Holger Maurer, 25 ans, assez musclé et avec un certain charisme. Il se laisse menotter par la patrouilleuse sans résistance et sans mot dire.

Le groupe encadre Ilse et le prisonnier. Siegfried et Harmut devant et Hademar et Stephan derrière.

Étrangement une brume dense et glacée commence à monter de la Teufel et Siegfried, se souvenant d'un prophétie funeste le concernant, flippe sa race !

L'équipe progresse sans encombre, vigilante, l'arme en main - sauf Hademar confiant dans sa promptitude à dégainer - les sens aux aguets et l'instinct de survie aux abois.

Ilse décide néanmoins de presser le pas.

Mais arrivés sur le pont nain traversant la Teufel, alors que la brume monte autour d'eux, une voix se fait entendre "Tu es l'un des nôtres Maurer." et 5 humanoïdes difformes émergent du brouillard devant eux.

Autrefois humains, aujourd'hui horriblement contrefaits, ils reconnaissent un boucher dont les yeux globuleux singent ceux du hibou. L'homme de l'incendie, dont le goitre énorme le fait ressembler à un crapaud. Et trois autres encore, sur leurs talons, sorte de cour des miracles mutantes. Tous armés de gaffes dont il faudra se méfier car leur extrémité a été consciencieusement limée.

Ilse, deux pistolets en mains, leurs hurle les sommations d'usage, en vain. Les créatures autant fanatisées que monstrueuses attaquent.

Une explosion retentit, emportant l'audition des combattants, et un mutant se prend une bastos alors que de la fumée sort d'une des pétoires de la patrouilleuse badass.

Le combat s'engage entre Harmut, Siegfried et les fanatiques, rapidement rejoint par Hademar alors que Stephan reste auprès du prisonnier afin qu'il n'en profite pour se carapater ou faire un coup de pute.


À presque deux contre un, la bataille est âpre et traîne en longueur. Mais implacablement, les agents du Guet, diversement armés et compétents dans l'industrie du massacre de hordes infernales, font tomber leurs adversaires. Siegfried et sa hallebarde se montre féroce et redoutable, probablement aiguillé par la hantise de la brume de mauvaise augure. Ainsi, la créature grenouille, après avoir régurgité tripes, os et boyaux sur un Hademar visiblement destiné à la souillure, finit le goitre ouvert en deux. De même pour une autre abomination dont le bide ouvert de part en part laisse échapper du métal fondu.

Alors que le combat tourne visiblement en leur faveur, une tentacule de 10 mètres émerge de la Teufel et trois autres mutants se pointent par l'arrière.

Le groupe est quelque peu sidéré. Stephan se retourne pour faire face aux nouveaux assaillants alors qu'à ses cotés Maurer qui priait Sigmar pour la sauvegarde de l'équipe,  depuis le début du combat, demande une arme pour aider. Sa voix est aussi profonde que son regard.

Évaluant la situation d'un coup d’œil, le Hors-la-loi lui tend sa matraque réglementaire, pas décidé à se séparer de son épée dans ses circonstances.

Deux mutants lui sautent au collet. Il riposte et tranche dans le vif. Le troisième se prend un coup de gourdin du tailleur de pierre. Mais les mutants ne le touchent pas et voilà Stephan aux prises avec les 3 monstruosités. Il esquive adroitement au moment où Hademar, passablement blessé, mais encore véloce, vole à son secours malgré la menace érigée du tentacule dressé.

Puis tout s'accélère. Alors que les forces de l'ordre résistent héroïquement et efficacement, Ilse met fin à la pauvre existence de l'homme-hibou, assurément le chef du groupe. La mort de leur leader exophtalmique entraîne la fuite des assaillants. Et gardiens et prisonnier se ruent vers l'autre côté du pont enfin libre, alors que la tentacule s'abat arrachant un bout de parapet.

Ils continuent de courir, entourés de volutes de brume, jusqu'à ne plus entendre les chuintements et glissements humides et visqueux du tentacule qui les poursuit.

Maurer rend alors le gourdin emprunté à Stephan puis continue de prier Sigmar pour sa sauvegarde. Ils arrivent enfin au Bastion qu'ils traversent sans encombre sous les regard haineux des soldats traînant par-ci par-là. Nos quatre aventuriers étant unanimement détestés par tout le monde depuis l'histoire du Troll.

Enfin ils sortent de la ville et rejoignent sans plus de problème le champ de Morr. Ils pénètrent dans le cimetière où les attendent billot, hache et bourreau.

Ils s'arrêtent à quelques pas et Ilse conduit alors le prisonnier, toujours priant auprès de l'exécuteur des basses œuvres. Maurer toujours docile, pose sa tête sur le billot et la patrouilleuse prononce les paroles rituelles "Bourreau fait ton office !".

Le professionnel ajuste sa prise sur le manche de son instrument de justice...

Stephan recule d'un pas et Hademar détourne le regard...

La hache monte et... vient fendre le crâne d'Ilse !

Avant que les agents ne puissent vraiment réagir, le bourreau chope le condamné par l'encolure et tout deux s'enfoncent et disparaissent dans la terre comme si elle n'était pour eux qu'un élément insubstantiel.

Bon, l'équipe médusée, décontenancée, et un peu déçue rentre au Bastion. Ils sont reçus un peu plus tard par la Capitaine Pfeiffer qui les félicite pour leur bravoure et leur sens du devoir. Osana valide le contrat signé auprès d'Ilse et la Capitaine s'engage à le respecter immédiatement. Les 4 aventuriers sont libres de toute obligation auprès du Guet. Elle les remercie encore, explique qu'elle les apprécie et que Rudi est bien triste de perdre des éléments aussi prometteurs. Puis elle leur souhaite bonne route et espère qu'ils resteront en bon terme avec le Guet.

Le groupe la quitte avec plus ou moins de ferveur. Mais Hademar, à peine sorti, retourne dans le bureau de la Capitaine. Plus tard, alors qu'Harmut et Siegfried s'interrogent sur leur prochaine activité professionnelle - car il faut bien vivre ma pauvre dame - Hademar lâche mystérieusement qu'il a déjà trouvé du travail.

Fin du premier arc.

dimanche 21 février 2021

Warlock / Warhammer - Le condamné à mort

Après avoir combattus un Troll, alors que leur ronde est terminée, les Agents du Guet se retrouvent embarqués dans une course poursuite avec des chasseurs de prime.

Harmut et Siegfried prennent les devants alors que Stephan reste en soutien d'Hademar, blessé lors de la rencontre avec le Troll.

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2ème jour de Ronde Diurne

Les deux fougueux de l'équipe talonnent les deux chasseurs de prime qui poursuivent l'apothicaire Cordelia, potentiellement en cheville avec Hannah Bauhmann, chasseuse de sorcières dévoyée et probablement cible principale des deux professionnels de la traque.

 

C'est dans ce contexte compliqué que la chasseuse de prime prend un virage à 90° dans une ruelle et manque de se manger une botte de foin qui traîne. Harmut la rejoint, tente de la plaquer au sol et se plante dans le ballot de paille. Elle reprend la course en criant un "Jannik" mystérieux, sûrement destiné à son confrère en pôle position.

Finalement, Hademar et Stephan, toujours à la traîne, finissent par rejoindre la moitié fougueuse de l'équipe sur une petite place. Ces derniers leur expliquent qu'au final, les deux chasseurs de prime leurs ont demandé des explications sur leur détermination à leurs courir après. Siegfried ayant noyé le poisson et décidé en son for intérieur que le contrat avec Cordelia avait été respecté, ils ont laissé repartir les deux chasseurs dans leur traque.


Harmut déniche par terre l'avis de recherche sur  Hannah Bauhmann, probablement perdu par l'un des deux professionnels. Sauf que contrairement au sien qui indique une prime de 20 p.o., celui là promet 200 p.o. de récompense. Il semble que ça magouille sec en Ubershreik !

Siegfried s'en va récupérer le jeune Eugène Pedvogel, refusant de l'abandonner comme le  recommande Stephan. Rejoignant le gamin, ce dernier lui apprend qu'un enfant a quitté la place sur les talons de l'équipe. Ce qui lui donne l'occasion de se rappeler qu'il a omis de parler de cette forme juvénile qu'il a aperçu avec Harmut, sur les toits lors de leur poursuite, et qui a poussé un long sifflement dont il est persuadé qu'il ne s'adressait ni à eux, ni aux chasseurs de prime. Il rejoint ses camarades et répare son oubli.

Siegfried passe le fardeau à Hademar  qui amène le petit Eugène chez maman qui n'est toujours pas rentrée. Finalement, il le ramène dans son manoir en lui recommandant bien "de ne pas s'habituer au luxe !". C'est pas fait pour lui de toute façon.

3ème jour de Ronde Diurne

La tournée se passe tranquillement lorsque soudain un "Au Guet ! Au Guet !" vient troubler la quiétude de nos 4 défenseurs de l'Ordre et de la Sécurité Publique.

Encore une rixe dans une auberge. Celle de la Lune Rouge.

Alors que Stephan négocie auprès du bistrotier le coût de leur intervention afin de protéger son mobilier (ce qui constitue une tâche supplémentaire pour nos professionnels), Hademar et Siegfried, experts dans ce genre d'évènementiel, font acte d'autorité. Hademar utilise sa capacité de commandement naturelle, arrêtant immédiatement la bagarre entre soldats et dockers et dressant les amendes pour trouble à l'ordre public. Les belligérants se montrant raisonnables, il baisse la taxe de 1 p.o. à 2 p.a. au soulagement général. Siegfried encaisse les pièces avec fermeté et voilà 16 p.a. collectées.

Une aventurière qui sirotait tranquillement sa bière en arrière plan, s'approche d'Hademar et lui glisse furtivement : "Je vous ai enfin trouvés. Je peux vous proposer un travail qui vous mettrait hors de portée de Rudi et du Guet. Rendez-vous ce soir au Cochon qui Explose si vous êtes intéressés..." et sort de la taverne.

Siegfried interrogeant les combattants apprend que la bagarre a été déclenchée par la mystérieuse aventurière.

La ronde prend fin et Hademar va faire son rapport, et revient pour apprendre à ses collègues  qu'ils devront se présenter le lendemain, jour de repos,à la caserne, pour dresser le portrait robot du Troll. Il leurs apprend également que, puisque c'est le branle-bas de combat à la recherche de la créature et que tous les soldats ont été réquisitionnés pour ce faire, ils sont globalement détestés par tout le Guet.

Ils se rendent au Cochon qui Explosent où les attend, une chope à la main, Ilse Fassenwuten, patrouilleur rurale, soit disante légendaire, selon elle. Elle les invite à s’asseoir, puis avec une économie de mots confinant au style télégraphique, elle leurs propose d'accompagner, dans 4 jours, un condamné à mort à l’échafaud contre leur réhabilitation, leur liberté.

Le prévenu est un certain Maurer, assassin de 7 représentants de la loi et ayant échappé par deux fois, miraculeusement au bourreau. Soit par l'intervention d'une éclipse, soit par un manche de hache défectueux. Si il en réchappe une fois encore, il sera libre et blanchit d'après la loi divine. Le groupe écoute avec attention, mais ne la connaissant ni des lèvres ni des dents, décide de vérifier ses assertions auprès d'une femme de loi de leur connaissance. Puis ils vont se coucher.

Jour de repos

Harmut se réveille pour trouver ses habits trempés et ses bottes remplies d'eau, signe du début des brimades par quelques turbulents soldats.

Le groupe fait sa déposition, Stephan réalise un superbe dessin, en couleur,  du Troll et chacun y va de ses détails et informations diverses sur la créature. Puis ils filent voir leur avocate, Ossana Winnandus qui leur confirme qu'Ilse est bien ce qu'elle prétend et a le pouvoir de commuer totalement leur peine. Mais que cela implique qu'elle prévoit que la mission soit dangereuse. Elle leurs recommande d'exiger un contrat auprès de la patrouilleuse rurale.

En ce qui concerne l'affaire Maurer, elle leurs apprend qu'à chaque exécution, les gardes accompagnants ont systématiquement disparu. Cette affaire fut instruite par le Capitaine du Guet précédent et que l'on doit en retrouver trace dans leurs archives.

Elle termine en leur confiant que, suite à ses investigations, c'est la famille Von Bruner, une des familles les plus puissantes de la ville qui les a piégés. Ils prennent congés après avoir payé 2 p.a. pour toutes ces précieuses révélations.

Ils décident alors d'aller profiter de la bière gratuite pendant un mois négociée par Stephan auprès du propriétaire de la Lune Rouge. Ils font une pause repas et le point alors que le Hors-la-loi repère dans la décoration de l'auberge un cimeterre valant 20 p.o. au bas-mot.

Puis, ils s'en vont au Bastion pour compulser les archives du Guet. Malheureusement ces dernières sont dans le bureau de la Capitaine Pfeiffer. Du coup, Hademar, qui maîtrise bien sa supérieure, demande une entrevue. Elle l'invite à expliquer leur requête alors qu'elle se rend à une tournée d'inspection. Il décide d'être transparent en ce qui concerne la proposition de travail d'Ilse. La Capitaine lui fait clairement comprendre que si ils acceptent, ils mettent définitivement les pieds là où il ne faut pas et elle confirme que la récompense promise implique du danger et des emmerdes à gogo. Elle permet à Hademar de venir consulter les dossiers, dans son bureau, le lendemain, juste avant la ronde de nuit de l'équipe. Alors que les membres du groupe rejoignent leur pénates, Stephan fait un détour par le Cochon qui Explose pour réclamer à Ilse un contrat en bonne et due forme pour le lendemain.

1e Jour de Ronde Nocturne

Hademar farfouille dans les dossiers du Guet à la recherche d'informations.

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Le dossier Maurer 

Tailleur de pierre. 25 ans. Fiancé.
A reconnu le meurtre de 7 agents des forces de l'ordre (agents du Guet ou soldats).

Sa fiancée plaide la légitime défense, expliquant que ses 7 victimes se sont toutes empalées malencontreusement sur leur arme ou se sont bêtement pétés la margoulette tout seul sur les pavés.

En ce qui concerne les gardes l'accompagnant à l’échafaud et disparus, deux étaient JungFreud et ont potentiellement quitté la ville suite au changement politique, 2 ont été retrouvés noyés dans leur baignoire, 1 fut tué par une enseigne défectueuse et 2 autres ont tout simplement disparu.

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Puis, profitant de leur tournée, ils biffurquent vers la maison de la fiancée Maurer. Elle les reçoit en chemise de nuit et pleine d'espoir. Elle leur explique, que les 7 victimes le furent en 3 vagues. En effet, Maurer lui a confiée que par trois fois il fut abordé par des agents de l'ordre qui lui ont dit "des choses terribles" sans plus de précisions de sa part et qui lui auraient affirmé qu'il était l'un d'eux. Après dénégations et refus de sa part, ils l'auraient attaqué et alors qu'il se défendait, ils seraient tous morts de façons diverses et fortuites.

Ils se rendent enfin après d'Ilse, acceptent la mission et signent le contrat qu'elle a apporté. À la demande du groupe, elle précise qu'elle craint l'intervention de fanatiques ou autres sectateurs violents durant le trajet. Elle propose, à la satisfaction de Stephan, de se retrouver demain à 16h sur la Marketplatz afin de repérer le trajet.

La ronde se termine.

 


 

samedi 13 février 2021

Warhammer / Warlock - Le Guet se fait Troller


La formation de nos aventuriers se finit par la cérémonie de décoration du sergent Rudi, ce dernier s'étant habilement attribué tout le mérite de leurs exploits. Voilà nos agents du Guet Municipal bien dégoûtés.

Mais la ronde continue.

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Betelsag (jour de paye), la semaine reprend par 3 jours de ronde de jour pour notre équipe.

  

1er jour

Hademar et Stephan songe au moyen d'éliminer le sergent Klupemklug qui, non content d'être à la tête d'un réseau d'extorsions dans les quartiers dont il est responsable, les fait chanter. Du coup, lors d'une journée de ronde plutôt calme, ils se renseignent sur les habitudes du Sergent Rudi. Ils apprennent qu'il loge à la caserne quand il n'est pas à la taverne du Corbeau Enroué qui lui sert de base arrière.

A la fin de la journée, Harmut s'en va faire son rapport.

 

2ème jour

Hademar, suspicieux, vérifie que leur groupe n'est ni suivi, ni espionné de quelconque façon lors de leur journée. Mais personne ne semble les filer.

Leur travail se termine par la collecte de 14 sc de Ruditax et Hademar s'en va faire son rapport.

Il revient suivi du petit Eugène Pedvogel en larmes. Sa mère a disparu. Il se colle à un Stephan irrité par tant de familiarité.

Stephan recommande de l'amener directement à l'orphelinat de la ville, histoire de gagner du temps.

Mme Pedvogel a envoyé son fils chercher des plantes médicinales à l'apothicairerie de Cordelia afin de pouvoir embaucher un mystérieux enquêteur pour retrouver son mari ou du moins son corps.

Alors qu'ils déambulent dans les rues, Siegfried entend un appel au secours et se rue, hallebarde en main. Ses camarades le suivent mollement en accélérant le pas. Il le retrouve au bord des docks, penché sur les eaux sombres de la Teufel. Il tend le manche de sa hallebarde à une femme plongée dans les flots. Il semble ne pas pouvoir la sortir de là et le reste de l'équipe s'approchant découvre que la main gauche de la pauvresse est fusionnée avec la pierre du quai. 

Hademar sentant le danger demande à Harmut de scruter l'eau l’arbalète en mains car Siegfried, en arrivant, a vu une masse sombre se déplacer dans l'eau. Après quelques réflexions sur la conduite à mener, ils décident de lui couper la main à raz.


Alors que la femelle finit par comprendre le sujet de la discussion et de s'évanouir, Stephan tranche au niveau de la paume au moment où un troll de 2 mètres bondit de la rivière.

Harmut fait face. Mais la bête est vicieuse et rapide l'attaque à deux reprise.

Stephan repère par chance trois tonnelets d'huile non loin et court dans leur direction.

Le Troll vomit sur Harmut un flot de bile acide et le chasseur de prime saute à l'eau alors que son armure commence à fondre.

Hademar passe à l'attaque et blesse le monstre.

Siegfried s'applique à faire un garrot à l'infortunée sortie des ondes afin qu'elle ne se vide pas de son sang et ne soit pas trop handicapée par la chirurgie sommaire reçue.

Stephan se rapproche, lance le tonnelet qui se brise  sur la créature. Elle grogne alors que l'huile la recouvre.

Siegfried, hallebarde dressée, rejoint enfin Harmut et Hademar dans la bataille. Stephan allume son briquet et l'envoie vers la flaque d'huile mais il tombe juste à côté.

Hademar gravement blessé, le dos déchiré d'une profonde balafre, choit inconscient sur le pavé.

L'huile finit par s'étaler jusqu'à la flamme du briquet et le Troll s'embrase... et plonge dans l'eau alors que Stephan comptait le finir avec une deuxième tonnelet.

Les agents encore conscient se rendent compte que les habitants du lieu sont sortis de leur taudis pour assister au spectacle. Tous les éclopés, édentés et indigents de cette cours des miracles se mettent à ovationner le groupe.

Stephan soigne Hademar tout en demandant à Siegfried d'aller réquisitionner une charrette dans le coin et à Harmut d'aller mettre des amendes "spéciales" à la foule hurlante. Mauvaise dentition, goûts vestimentaires déplorables, tapage nocturne, les délits ne manquent pas à son avis.

Le chasseur de prime reste interdit. Une charrette à bras est trouvée.  Stephan charge Hademar dedans et Siegfried insiste pour prendre aussi la drôlesse.

Stephan propose plutôt de la confier aux habitants vu qu'elle n'a aucun argent pour payer un médecin et que "on en a un peu rien à foutre" ! Mais Siegfried n'en démord pas et la place aux côtés d'Hademar.

Ils décident finalement d'aller chez l'apothicaire Cordelia, guidé par Eugène. Ainsi il pourront faire soigner leur camarade et poursuivre l'enquête sur la disparition de la mère du gamin.  Ils quittent les docks sous les vivats des clodos du coin.

Direction Quartier des Artisans, Chemin du Magicien. Ils arrivent sur une place où jouent encore des enfants malgré l'heure tardive. Hademar reprend conscience.


Harmut frappe à la porte de l'échoppe qui s'ouvre immédiatement et une belle femme au regard bleuté, de 40 ~ 50 ans  les presse de rentrer. Elle a l'air nerveuse.

Stephan ordonne au petit Eugène d'aller jouer avec la bandes de gamins chahutant dans la cours. Ils lui casseront sûrement la mouille, ça lui apprendra un peu la vie pense-t-il.

Le chasseur de prime commence à négocier la guérison du noble de l'équipe car la dame est pressé et allait partir.

Siegfried insiste pour qu'elle s'occupe aussi de la main de la bougresse des bas quartiers. Stephan est plutôt d'avis de la laisser dans la carriole. Avec un peu de chance, elle se fera voler...

Elle accepte de prodiguer des soins contre un service. Ce qu'Harmut accepte immédiatement et sans plus de questions ! Puis il explique tranquillement qu'ils viennent de combattre un Troll ! L'apothicaire est surprise et inquiète de cette révélation.

Hademar profite du temps des soins pour interroger la vieille sur les plantes achetées par Mme Pedvogel. Il s'agit effectivement de plantes pour la guérison, assez onéreuses.

Les pansements finis, elle conduit Harmut à une fenêtre et lui désigne deux malandrins patibulaires stationnés sur la place. Elle pense qu'ils sont là pour elle ou bien la personne qu'elle doit rencontrer ce soir. Elle leurs demande de faire diversion alors qu'elle se carapatera par l'arrière.

Stephan confiant mène le groupe pour un contrôle de routine des individus. Les suspects portent des chapeaux à large bord, sont vêtus d'habits de route et sont visiblement bien armés.

En s'approchant, Siegfried repère un rouleau portant l'avis de recherche de Hannah Bauhmann, la chasseuse de sorcière dévoyée. Le groupe songe que ce sont probablement des chasseurs de prime au vu leurs mises et qu'il y a peut-être un lien entre Cordelia et Hannah.

En deux questions "Quelle est votre profession ?" et "Quelle est votre quête ?" à la chasseuse de prime revêche, c'est plié. Les deux étrangers ramassent précipitamment leur sacs au sol et se barrent d'un pas rapide !

Hademar leur emboîte le pas en boitillant, suivit de ses collègues. Arrivé au coin d'une rue, le chasseur de prime s'écrit "Elle est là la pute !" et avec sa comparse, ils se mettent à courir.

Harmut et Siegfried se précipite à leur poursuite. Stephan reste auprès d'Hademar, dont la foulée souffre de sa blessure, afin de s'assurer qu'il ne lui arrive rien.