samedi 30 mai 2020

Urban Shadow - épisode 2

Judaic Order of Fatima Cross


Rapport n°10.123.52












---Début de rapport---

2 décembre 2019

Notre équipe a suivi Ambrose Percival, Karl Ordul, Hynda Mörden et Zoltan Shivalry jusqu'à la résidence Sunny Vale pour riches personnes âgées, dans Hackney Wick.

Les 4 sujets ont pénétré dans le parc en grimpant le mur d'enceinte. À l'intérieur, après un moment d'observation, Ambrose Percival s'est approché de ce que notre équipe pensait être un vigile et son chien. En apercevant Ambrose Percival, il s'est soudain évaporé dans une espèce de brouillard grisâtre.

Nos agents signalent qu'il n'était visible que grâce aux N-Lens. Nous supposons qu'il s'agit d'un vampire capable d'Occultation (Identification provisoire v1247).

Le chien (Identification provisoire f4665) quand à lui fut approché par Hynda Mörden. Il se mis alors à parler (enregistrement audio 12K321) puis a traversé le mur comme s'il n'existait pas.

Un de nos agents l'a vu prendre la fuite à toutes pattes dans les rues.

Les vampires ont alors pénétré dans la bâtisse par une resserre. Ils ont ensuite fouillé le bureau du Dr Walter.

Nous pensons qu'ils sont sur la trace de Dolores Daven (647g-11.42) qui, d'après nos renseignements est la goule de Khrystel Paul (421v16.23), vampire œuvrant dans le secteur des personnes âgées.

Pendant leur fouille, les agents ont relevé, grâce à leur Vitomètre, un taux de Bovis indiquant la présence d'un ancien vampire en torpeur dans la résidence.

Alors, qu'ils ressortaient, v1247 a fait son retour et Percival Ambrose a tenté de dialoguer mais Karl Ordul l'a attaqué. À partir de là, l'individu a tout fait pour attirer l'attention. Deux nurses -que notre équipe a identifié comme des goules- sont alors sorties sur le perron.
Percival Ambrose a immédiatement pris la fuite, suivi, avec hésitation, par les trois autres.

Visiblement, les nurses ne percevaient pas la présence de v1247.

---Fin de rapport---

Le 2019.12.03

mercredi 27 mai 2020

Urban Shadow - épisode 1

Judaïc Order of Fatima Cross

Rapport n°10.123.46

--- Début de rapport---

1er décembre 2019 :

Le groupe composé de Percival Ambrose, Karl Odul, Zoltan Shivalri et Hynda Môrden (fiches profils en annexes) a rencontré Alexander Cramer, la goule de Lord Henry Barrington.

Karl Ordul a rejoint sa boîte de nuit. Les trois autres sont allés visiter l'appartement de Vincent Carrol, jeune étudiant en mathématique retrouvé mort, exsangue dans le quartier de Hackney Wick, deux trous au niveau du cou. Hynda Mordën a emporté le portable de la victime.

Ils ont été rejoint par Karl Ordul dans le quartier d'habitation de Matt Bernard et sont entrés à nouveau par effraction dans son appartement. C'était jeune étudiant en psychologie, qui a lancé un cocktail Molotov sur la banque de Percival Ambrose. Le terroriste est actuellement interné en hôpital psychiatrique car il tenait à ce moment là des discours antivampires.

Le groupe semble s'intéresser également Marie Devreaux, journaliste au magazine Enigma, qui a tenté d'assassiner il y a quelques jours Christian Verhoven que l'on sait être une goule. Un de nos indics nous a appris qu'elle tenait, elle aussi, des propos antivampires.

Ils se sont enfin rendus au pub Velvet Garden dans le quartier de Hackney Wick. Nous avons pu apprendre qu'ils se sont renseignés sur Dolores Daven, soignante dans la résidence Sunny Vale pour riches personnes âgées, dans le même quartier.
Ils en ont profité pour se nourrir faisant une victime en la personne de Rowan Sawiki, serveur au Velvet Garden.

Un lien existe entre Vincent Carrol et Dolores Daven puisque ce dernier a travaillé durant l'été à Sunny Vale.

---Fin de rapport---

Le 2020.12.02

--- Annexes ---

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Fiche d’identification n°341v-10.24











Nom : Mörden
Prénom : Inda
Naissance : inconnu
Ascension : inconnu
Type (d'après la classification de Satyendranath) : Prédateurs
Occupation : PdG de l'agence de sécurité Locky

L'âge réel du sujet est actuellement inconnu. Son aspect laisse supposer qu'elle serait d'origine nordique, probablement suédoise mais sans preuve directe.
Nos experts en Histoire du Moyen-Âge soupçonnent sa présence pendant la guerre de Cent Ans à travers quelques récits et rares enluminures relatant cette guerre.
Les premières traces objectives que nous avons pu retrouver d'elle remontent à 1912, alors qu'elle faisait partie de la Brigade Nocturne de Londres.
Nous savons qu'elle a participé à la Première Guerre Mondiale. Elle a ensuite créé une agence de détective en 1918.
En 1943, on la retrouve un peu partout sur le front dans la Seconde Guerre Mondiale que se soit du côté des Alliés ou des Forces de l'Axe.
Nous pensons que c'est en 1945, sur le front de l'Est, qu'elle croise la route de Karl Ordul (578v-14.77) et devient son Sire.
Nous ne savons pas exactement ce qu'il s'est passé, mais leur relation est tendue, juste poli.
Nous perdons sa trace jusqu'en 1950, où elle revient à Londres. En 1953, elle aide Percival Ambrose (485v-10.33) à devenir le Régent de la City. Après quoi, elle fonde une nouvelle agence de sécurité, l'agence Locky qu'elle dirige depuis.
Locky jouit d'une très bonne réputation auprès de la classe dirigeante désirant une protection efficace et discrète.
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Fiche d'identification n° 578v-14.77

Nom: Ordul
Prénom : Karl
Naissance : 1910.?.? à Holzgau (Autriche)
Ascension : 1945.?.?
Type (d'après la classification de Satyendranath) : Nosferatu
Occupation : Propriétaire de la boîte de nuit gay-BDSM le Hellfire Club.

En 1941, Karl Ordul fut le directeur du camp d'extermination de Gross-Rozen situé en Pologne.
En 1945, lors de la libération du camp parles Alliés, il disparaît. Nous pensons que c'est à cette occasion qu'il croise le chemin d'Hynda Mörden (341v-10.244) et devient son Infant.
Ensuite nous perdons sa trace, jusqu'à récemment où il devient propriétaire d'une discothèque-club, le Hellfire Club - Soho.
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Fiche d'identification n°485v-10.33
Nom: De Perval de Poligny aka Percival
Prénom : Ambroise aka Ambrose
Naissance : 1757.02.14 à Poligny (France-Comté, France)
Ascension : 1801.?.?
Type (d'après la classification de Satyendranath) : Régent
Occupation : PDG de la Keltic Bank of London à La City

Ambrose Percival était un jeune nobliaux français. Chassé par la Révolution Française et la Terreur, il se réfugie en Angleterre en 1789.
On le retrouve quelques années plus tard avec une solide réputation dans le milieu bancaire.
Il subit l'Ascension en 1801 par le Régent de La City et devient le responsable de la banque Percival of London.
Une mission d'Élimination sera déclenché mais n'aboutira pas. Nous pensons qu'il entre alors en Torpeur jusqu'en 1953 où il devient Régent de la City en évinçant celui d'alors, devenu dangereux pour leurs Mascarade. Il est aidé dans cette entreprise par Hynda Mörden (341v-10.244).
Il semble que lors de cet événement, Zoltan Shivalri (585v-66.02) est choisi de la trahir au profit d'un autre prétendant. Ils restent en froid depuis.

Suivants - Fiches annexes d'identification :
   - Douglas Osborne F.A.I. n°874h-23.15
   - Aarn Van Brunen F.A.I. n°597v-18.65
   - Miss Liver F.A.I. n°1022g-45.23
---Fin d'annexes---

mercredi 20 mai 2020

Sundered world - épisode 15 * final

La bite et le couteau


A l’entrée de l’immense crâne de Tu’narath, palais de la reine Vla’kit, les aventuriers voient débarquer des centaines de vaisseaux Aléïdes rentrant au bercail après leur moisson en terres étrangères.










Léoric et Derkeethus font feux des deux fuseaux, suivis de près par leurs amis, afin de traverser au plus vite la ville pour retrouver la chaîne salutaire par laquelle ils sont arrivés. Malheureusement, impossible d'y mettre les mains dessus. Le Nomade observe le tissu de la réalité et se rend compte que la chaîne est bien là mais qu’on ne peut ni la voir, ni l’emprunter de ce côté. Il s’agit d’une aberration astrale, une brisure de symétrie au niveau du narrativum qui fait que la chaîne n’existe que dans un sens.

Plan B ! Ils filent vers l’astroport qu’avait repéré Nardole et qui est encore désert, dans l’espoir de voler l’esquif astral. Mais arrivé sur place, ils se rendent compte que le navire est en triste état et que le système de propulsion Aléïde est incompatible avec leurs divers savoirs-faire.
Du coup, il espionne les autres astroports pendant qu’Ombra va faire de la reconnaissance discrète en ville.

Les docks sont encombrés de 3 à 8 navires selon, ce qui représente entre 30 et 80 Aléïdes débarquant des caisses ou autres, et s’apprêtant visiblement à rejoindre immédiatement leurs forteresse volantes vers d’autres conquêtes. L’évasion par ce biais semble bien compromise surtout lorsque qu’Ombra revient et annonce à la compagnie qu’il a vu une escouade conduire des prisonniers dont un Ange en mauvais état, une petite fille… une Argosienne !

C’est à dire une reptilienne de la même race que Derkeethus qui la croyait éteinte (sa race, pas l’Argosienne). Et du coup, le sang de notre Argosien, lui, se met à bouillir, sa crête se dresse, des colorations prononcées apparaissent sur son pectoral et son pelvis, il est catégorique sur l’aspect essentiel du sauvetage de ces pauvres prisonnier.e.s.


Problème, les trois prisonnier.e.s sont accompagnés d’une vingtaine d’Aléïdes, fatigués certes, mais en surnombre. Ils sont conduits en laisse, comme des ballons de baudruche, victime comme les héros en leur temps, de l’étrange pouvoir de lévitation de leurs geôliers. Le temps de concevoir un plan et les prisonniers ont été conduits au palais de Vla’kiit.
La mort dans l’âme et pour certains le caca au cul, les voilà résolus d’entrer à nouveau au cœur du palais ennemi.

Derkeethus, tel un chien truffier, la langue au vent et l’entre-jambe en feu, file dans les couloirs heureusement désert de la forteresse. Dans son esprit commence à germer une alternative à la vengeance par un plan de repeuplement massif dont il serait le pilier central.

Ils finissent par arriver à la salle de peaux tendus (20), ne s’y attardent pas et traversent, en la déchirant suivant sa ligne verticale de cicatrisation, la peau faisant office de porte.

Nouvelle salle décorée de corps démembrés, empalés. Au centre, l’Argosienne est assaillie lentement mais sûrement par des zombies qui infligent de nombreuses morsures à la jeune femme terrifiée (22).

Le sang (froid) de Derkeethus ne fait qu’un tour et il se lance dans la mêlée, accompagné de ses camarades. La bataille est longue, âpre contre les hordes de non-vivants. Finalement, la bataille remportée, il peut s’approcher de la dernière (?) femelle de son espèce, la rassurer et la questionner sur les informations qu’elle pourrait fournir au groupe.

Les héros apprennent de Kritkaathus où ont été amené la petite fille et l’ange. Il traverse une fois de plus un porte en peau pour rejoindre la pièce mitoyenne dans laquelle il retrouve la gamine en cage ainsi qu’une sorte de volatile humain (30).

Léoric abat sa vorpale sur la prison de l’enfant mais un système de sécurité rétorque par un rayon magique qui vient le heurter de plein fouet.
Nardole transplane dans la cage, puis transplane à nouveau avec la fillette de 9 ans répondant au nom de Tharizune.
Le piaf humanoïde les interpelle dans l’espoir de se faire libérer mais Léoric connaissant la sale réputation de cette espèce tente de l’occire à travers les barreaux. La créature pousse un cri effroyable faisant tomber au sol les aventuriers qui, après avoir repris leur esprit, se cassent en le laissant dans sa cage et sa merde.


Mais, alors que mal en point, ils espèrent se reposer, une horde de mort-vivants venant de la salle de peau tendue débarque les poussant à aller de l’avant. Ils fuient par le passage secret (24) que leur a indiqué et arrivent dans une pièce vide avec une ouverture circulaire au plafond (26).
Nardole et Derkeethus sont alors assaillis d’images fantasmatiques et horribles comme si tout leur mauvais instinct leur susurraient tendrement à l’oreille. Finalement, ils planteraient bien leur tente dans cet agréable décors d’agonie et de mort.

Leurs amis, sentant que quelque chose cloche dans leur comportement les poussent de l’avant. Le passage au plafond s'ouvrant sur un passage à son sommet, Nardole s’y téléporte avec Ombra puis déroule une corde pour le reste de l’équipe restée en bas.

Le Maître des masques s’avance dans la pièce (31) jouxtant le puits et découvre un chevalier fantomatique montant la garde en lévitant. Il demande le renfort de Léoric qui grimpe suivi peu après par Krikathus, Tharizune et Derkeethus.

Une fois en place avec une stratégie ad-hoc, ils engagent la bataille et défont le spectre avec promptitude.

Ils avancent dans une pièce arborant une tenture de peaux (32), patchwork de diverses espèces, et couverte d’yeux. Puis traverse une laboratoire d’alchimie aux tables faites de crystal (34).

Finalement, il arrive à une tunnel de matière organique (35) et s’approchant Ombra se retrouve aspiré et propulsé à toute vitesse vers le bout du tunnel par des mouvements péristaltiques du plus mauvais goût.
Nardole le suit sans hésitation et est propulsé à son tour à travers le colon spectral. Le reste de la troupe reste un peu dans l’expectative, puis finissent par choisir de les suivre.


Tour à tour, ils se retrouvent devant un grand miroir serti dans la mâchoire d’un dragon, qui suivant le cas, ne vous fait rien, aspire toutes vos possessions, vous aspire sans vos possessions, ou vous aspire entièrement.
C’est ainsi que Nardole et Derkeethus se retrouvent à poil (ou en écaille) le cul par terre alors que Léoric, Krikathus et Tarizune finissent prisonnier.e.s du miroir. Ombra quand à lui échappe aux effets du miroir.

La pièce est entièrement couverte d’énormes restes de squelettes.
Dans un coin se trouve un magicien cul-de-jatte, lévitant et incantant alors qu’à l’opposé, sur une couche repose Vla’kit, prise dans une sorte de transe, des lumières dansant juste au dessus de son visage.

Bien qu’armée globalement de leur seul zizi, les trois aventuriers l’attaquent, Derkeethus en tête, le faisant lâcher son bâton thaumaturgique.
Nardole échange sa place devant le miroir, par téléportation, avec le sorcier Aléïde, espérant que le miroir l’absorberait, mais en vain.
Le sorcier se triple, mais les héros en ont marre et déchargent leur frustration sur le magot qui s’en prend plein la mouille à coup de poings, d'os pointu et même de son propre bâton... et décide de se casser.

Voilà donc les trois compagnons au chevet de la reine Aléïde et constatent que les lumières suspendues au dessus de sa tête sont sans aucun doute la flotte Aléïde qu’elle pilote à distance.
Conscient de l’opportunité qui leurs est offerte, ils l’entourent et la poignardent simultanément.

Subitement un petit boîtier métallique équipé de pattes mécaniques surgit du cadavre et file à une vitesse fulgurante derrière une tenture, malgré le Reptilien qui tente de l’écraser au passage.

Dans le même instant, une filament vaporeux et cotonneux sort doucement de la reine et commence à se déplacer vers la sortie de la salle.
Impossible à arrêter, Nardole se tourne plutôt vers le miroir dans lequel sont toujours enfermés ses amis, ses affaires et… Domok !

Le nomade déchiffre qu’il suffit juste de briser le miroir, ce qu’il fait et tout le monde se retrouve au sol.

Alors que Nardole et Derkeethus se rhabillent, le magicien leur explique que le boîtier était Anticythère et que le filament était l’essence de Vla’kit. "Tuer une liche n’est pas si aisé."

Derrière la tenture derrière laquelle a disparu le titan se trouve un portail à présent fermé.

Il est temps de s’en aller. Avec Domok prêt à les suivre dans la future guerre contre Anticythère, ils ouvrent la deuxième tenture présente dans la pièce et révèlent un autre portail actif.
N’ayant pas d’autres issues, ils le traversent et se retrouvent dans la salle d’un château qu'Ombra et Tharizune identifient immédiatement comme étant celui de Farag, capitale de Faragos.

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Ailleurs, un petit boîtier métallique monté sur de délicates pattes mécaniques apparaît sur le gigantesque corps d’un Dieu transpercé d’une épée et son attitude exprime une joie exultante.

Fin du premier cycle

mardi 5 mai 2020

Sundered world - épisode 14

La grande vadrouille


Les aventuriers durement éprouvés, ont monté le camp dans les sinistres souterrains du palais de la reine des Aléïdes. Ils passent une nuit prudente et repartent explorer les lieux à la recherche d'une sortie.


La compagnie commence par revenir à la salle du Béhémot, mais la présence d'ossements partout les laisse dubitatif (20).
Uriel devient Ombra, grâce à son masque d'ombre et part en éclaireur. Il trouve une pièce contenant une grande statue de Tiamat, la déesse dragon à 5 têtes dont les yeux sont des pierres précieuses (16).
Ni une ni deux, après les précautions d'usage, c'est le désossage.
Mais Nardole, resté en surveillance dans les couloirs, leurs signale du bruit. Plus riches de deux émeraudes et 2 saphirs, ses compagnons le rejoignent et constatent que les sons proviennent toujours de la salle jonchée de squelettes. Derkeethus et Léoric pensent qu'elle est infestée de mort-vivants car ils ont vu des tas d'ossements bouger.
(20) Sur le seuil chacun hésite... trop pour Nardole qui s'avance d'un pas résolu vers la porte en face, passant sous le corps suspendu du Behemot, trébuche et s'étale.
A cet instant, émerge mollement des monticules d'ossements, des Aléïdes à la peau grise, à l'air maladroit, à la tête légèrement penchée, bras en avant ils murmurent l'équivalant Aléïde du mot "Cerveau !".

C'est la bagarre pour atteindre la porte et même si l'ennemi est lent et inflige peu de dégâts
individuellement, il est en nombre malheureusement.
Finalement le groupe franchit l'huis et débouche sur une petite salle circulaire dont les murs sont entièrement fait de peaux de flagelleurs mentals cousues et tendues.
Mais Cao Cao n'a pas suivi. Il est allé se réfugier dans la bouche du Behemot.
Pour l'heure, en face d'eux, une porte faite d'une peau tendue d'origine différente, fendue d'une ligne de cicatrisation verticale en son milieu.

Hormis Nardole par son attirance pour l'ailleurs, les autres ne sont pas chaud chaud pour passer par "le sphincter de Tu'narath".
D'autant plus que des mains commencent à repousser les parois de la salle vers eux, comme si une horde de zombies située derrière tentait de franchir les murs de chair pour les engloutir.
Ils rebroussent donc chemin avec détermination.

Alors que Nardole, Derkeethus et Léoric passe en force au travers d'Aléïdes décédés mais actifs, pour rejoindre le couloir salutaire, encaissant au passage quelques dégâts, Ombra s'engage dans la bouche du Behemot.
N'en ressortant pas, au bout de quelques minutes, les zombies ne semblant pas pouvoir entrer dans le couloir, Nardole dit à ses deux amis de l'attendre pendant qu'il va voir où sont passés le Maîtres des Masques et Cao Cao.
Il se concentre, mais les lieux perturbent ses capacités. Ils parvient néanmoins à transplaner devant la gueule grande ouverte du monstre.
Il pénètre, remarque deux cadavres sur le perron et commence à avancer dans le boyaux qui rapidement s'étrécit pour finir sur Ombra et un tétraèdre de téléportation qui bouche le passage. CaoCao n'étant pas là, Ombra espère qu'il y a là moyen à s'enfuir.

Au dehors, ne voyant pas revenir leur compagnon, le Reptilien a décidé de faire place nette à coup d'éclairs pas toujours bien ciblés contant nettoyer la place à l'usure.

Pendant ce temps, Nardole regarde dans les visions du passé la façon dont s'y est pris Cao Cao pour partir. Il en conclut que, comme lui, le Maître du Katana est capable de se repérer précisément dans l'Astral ce dont sont incapables ses amis.
Soudain la créature morte dans laquelle ils visitent le tube digestif est prise de tremblements. Se trouvent dans un cul de sac, ils décident de rebrousser chemin pour constater que l'issu est bouchée, la mâchoire s'étant refermé.
Ils arrivent à se faufiler alors qu'au sol gisent les chaines qui retenaient le mastodonte, brisées et encore rougeoyantes de l'arc électrique qui les a fait fondre.
Alors que le discret Ombra rejoint ses amis réfugiés dans le couloir, esquivant habilement les groupes de zombies encore debout, Nardole transplane pour se retrouver dans la salle en peaux tendues de poulpe. Il résiste à l'invitation de la fente de Tu'narath et retourne vers ses compagnons, saoulé des perturbations locales.

Léoric décide maintenant de tâter certains murs, persuadé de l’existence d'un passage secret, alors que les autres décident de revenir à l'entrée du dédale pour explorer une porte initialement ignorée (2).
Ombra prend les devants. Après avoir visités une petite pièce avec un prisonnier qui leurs parlait mal (6) et donc, avec qui ils ont rapidement pris congé, Ombra débarque dans la salle du trône encombrée de tas de pièces d'or, d'Aléïdes dragons, d'Aléïdes chevalier fantôme, de Vouivres rouges sans ailes (7). Tout un tas de saloperie d'où il se tire fissa, entraînant ses amis autre part.

Sur le chemin en sens inverse il rencontre un sorcier tout dégueulasse, au physique en déliquescence mais lançant des éclairs bien vénère. Le Palpatine local, cul de jatte, muni d'un dispositif lui permettant de flotter au dessus du sol, finira le crane en deux, suite à un coup habile de bâton sur l'occiput.

L'état de nos héros n'est pas formidable, ni physiquement, ni moralement et la découverte par Léoric du passage secret menant à une pièce carré dont le plafond est un vortex d'énergie ne soulève pas les acclamations (13).
Ils rebroussent chemin espérant pouvoir, à nouveau, prendre un peu de repos et de force mais surgissent un magot miteux accompagné d'Aléïdes dragons cracheurs de feux.


C'est la bagarre !
Nardole transplane, changeant sa place avec un ennemi, ça bataille à droite, ça feraille à gauche.
A un moment Derkeethus part dans une autre pièce. Le Nomade le suit pensant à un plan, un mouvement de revers, mais il se retrouve seul dans la salle du Vortex avec le Reptilien qui était juste venu se planquer. Il ressort au moment où Uriel abat l'ultime adversaire.

Ils sont résolu à trouver le moyen de sortir, même en passant par le trou du cul du Dieu mort. Mais finalement il trouve la pièce permettant de se téléporter à la statue trônant devant le palais de la reine Vla'kiit (19).


Sans attendre ils sortent, se retrouvent à l'entrée du crane de Tu'narath pour voir une flotte Aléïde en descente pour s’amarrer aux nombreux docks.

La flotte du guerre revient à la maison et il est temps pour nos héros de prendre le large.

A suivre.