samedi 2 novembre 2019

Mutant Année Zéro - chapitre XI

Renouveau


Nous attendons que le gros de la troupe d'Archimède vide les lieux les bras chargés du pillage de la Roue. Et pendant que les derniers traînards transforment de lourdes tenues de l'ancien temps en vulgaires sacs de victuailles emplis de bouteilles d'eau ou de nourritures sèches. 

Nous nous éloignons le plus discrètement possible afin de nous rapprocher de l'immeuble sur lequel est cachée Katinka. Mais, soupçonneux, nous repérons l'espion lézard qui est à nos trousses. L'air de rien, il ne nous lâche pas d'une semelle. Nous décidons que mes camarades feront diversion pendant que d'un coup d'ailes de libellules, j'irai dialoguer avec le Boston. Nous baladons donc entre les immeubles et, hors de vue, je m'envole vers le toit alors que mes camarades continuent leur marche récréative comme si de rien n'était. 

Sur le toit, Katinka semble heureuse de me retrouver. Nous discutons brièvement de la catastrophe survenue à ses camarades métalliques puis envisageons les options qui lui restent. Je lui propose de rejoindre notre Arche. Ses connaissances techniques seraient un avantage considérable pour le développement de notre communauté. 
Elle/Il (?) accepte le marché mais comme nous devons retourner aux Tours Animales pour récupérer la carte d'accès à E.D.E.N., ielle ne peut nous accompagner aux risques de finir en pièces détachées au marteau. Je lui fixe rendez-vous à l'hôpital croisé dans une précédente zone. 
Je redescends du toit, profitant d'un angle mort, fait un rapide briefing à mes compagnons, demande à Redrock sa carte, remonte, toujours hors de vue. Je présente la carte à Katinka qui fait passer un rayon lumineux dessus. Je lui indique l'hôpital et les Tours Animales qu'ielle doit éviter. Après avoir reproduit la carte grâce à son rayon, de petits points apparaissent aux emplacements susmentionnés. Propulsé par des sortes de flammes, ielle m'apprend qu'ielle peut parcourir le ciel à sa guise et qu'ielle aura tôt fait de rejoindre le point de rendez-vous. Je lui demande de temporiser afin que nous éloignions l'espion ophidien. 
La Carte de la Zone (artefact - Sanctuaire du Renouveau - Arche Gretain)
Je rejoins enfin mes compagnons pour conclure, puis nous revenons tranquillement auprès de la Roue, faisant bien attention d'être suivi par le vil reptile. 

L'édifice tombé du ciel est désert à présent, tristement couché sur son flan. Nous montons à bord pour découvrir que nos bêtes amis ont pris toute victuaille mais ont juste mis en vrac les pilules. 

Je me construits, en une paire d'heures, un chariot avec les matériaux du bord, comblant ainsi tous les espoirs de Marv. Nous ramassons autant de pilules que possible et en emplissons le ventre de notre cadi de Rafistoleuse. Puis nous reprenons la route, direction les Tours Animales, Marv tirant sa chariotte d'un air enjoué. Un fois arrivé, nous décidons de laisser notre stock de pilules caché à l'extérieur avec Redrock, puis nous allons rencontrer Archimède. Un téléphérique plus loin, l'accueil est cordial sans plus. La carte promise nous est remise et nous repartons aussitôt, craignant des soubresauts politiques qui pourraient encore advenir non sans un dernier au-revoir à Calisto.

Cette dernière nous demande si, en cas d'agitation politique tournant à l'affrontement, elle accompagnée de quelques-uns des siens, pourrait rejoindre notre Arche. Nous approuvons et mettons avec elle un protocole de communication afin qu'elle ne débarque pas comme une fleur avec son gang directement devant les portes de nos fortifications. 

Je suis pressée de retrouver Katinka, le potentiel scientifique ou technique qu'ielle apporterait à notre Arche est vertigineux et je crains par trop de le perdre. 
Quelques jours plus tard nous arrivons à l'hôpital dont la cour est envahie par le fongus radioactif qui a explosé la fenêtre de l'étage et a dégueulé jusqu'au sol. Marv repère Katinka tranquillement à l'étage et lui fait de grand signe, ne voulant pas s'approcher de la souillure. Je propose de contourner la champignonnière afin de monter à l'étage rejoindre notre Boston. Nous la croisons dans un couloir alors qu'elle venait à notre rencontre. 

Nous reprenons la route de notre Arche et nous voilà à notre porte qui est étonnamment décorée d'un pendu en la personne d'Immortan Joe. Pas attristés mais assez étonnés nous pénétrons et je file au Sanctuaire du Renouveau redoutant quelques problèmes avec Katinka.  Pendant ce temps, mes camarades apprennent qu'Immortan Joe aurait tué Johamed. Devant l'imbroglio politique qu'a engendré la situation, mes amis me rejoignent avec notre chariot à pilules. Nous y passons plusieurs heures entre présentation de Katinka, explication sur les pilules, de la carte d'accès et autres artefacts glanés lors de notre périple. 

Astrina a quasiment les yeux qui lui sortent de la tête et on la comprend très bien. Techniquement, notre Arche vient de faire un bon énorme., notre Boston pouvant nous expliquer quasiment l'utilité de tous les artefacts réunis au Sanctuaire. 

Enfin, nous revoilà à l'air libre et nous allons rendre compte au Caïd Marlotte. Cette dernière nous explique que les conclusions de l'enquête conduisant à la pendaison réglementaire d'Immortan Joe ont été menés par Sixter, le bras droit de Johamed qui seul a accusé et investigué. 

Stell Claw trouve ça largement louche. Afin de ne pas se mettre le remplaçant de Johamed à dos, nous allons débriefer avec Sixter, en omettant le protocole Calisto car le clan de feu Johamed n'est pas connu par son ouverture d'esprit. Il se montre enthousiaste, affable et manipulateur à souhait comme le pressent Steel Claw. Nous apprenons conjointement que l'aboutissement de nos projets, notamment pour le bétail, ont mis l'Arche à l'abri alimentaire et que Sixter s'est octroyé la gestion des stocks et distribue gratuitement des repas, une fois par semaine, ce qui lui assure une popularité grandissante. Nous apprenons également des rumeurs à propos de supposés cannibales qui séviraient soudainement dans la région. 

Steel Claw est extrêmement méfiant à tout ce propos et compte bien mener des enquêtes personnelles et discrètes sur ces deux sujets. 

Le soir venue, Marv part faire son tour de garde sur les remparts. Il repère un groupe de d'humains blanchâtres vêtus de bures à capuche (que nous avions déjà croisé lors de notre première sortie de l'Arche). Ils essaient d'approcher discrètement de la porte des fortifications. Avec un temps de retard, Marv donne l'alerte, ce qui provoque la fuite des mystérieux encapuchonnés mais seulement après qu'ils aient eu le temps de poser un paquet au pied de notre porte. 


Marv s'y précipite, craignant le pire quant au colis, bien que n'ayant entendu aucun cris ventant la supériorité d'aucun marabout quelconque. Soudain un vagissement retentit et notre Fracasseur découvre, décontenancé, que le paquet contient un bébé ! 

A suivre