samedi 24 août 2019

Mutant Année Zéro - chapitre VII


La nuit du loup



La créature mi-homme, mi-loup se jette sur Redrock, le mort sauvagement au bras puis se replie. Le Zonard tente d'entrer en contact avec la Bête dans une intention d'apaisement. Un court dialogue s'instaure brisé par des coups de feu provenant des remparts. L'être visiblement blessé à la patte s'enfuit à l'intérieur de l'Arche.

Je suis réveillé par des coups de feu pendant que dehors, Redrock poursuit la créature.
C’est le chaos. Johamed se ramène et hurle de la capturer et Redrock tente de calmer le jeu et de dialoguer à nouveau avec la bête apeurée. Celle-ci parle ! Elle se nomme Calisto. Redrock fait exprès de commettre une maladresse lui permettant de s’échapper. Mais, aiguillé par les aboiements de Johamed, sa troupe capture la créature et l’a fait enfermer dans une cellule.

Nous décidons d’aider Calisto et d’en découvrir plus sur son espèce.
Le lendemain matin, une réunion publique est annoncé sous l’égide du Caïd. Nous retrouvons Calisto encagée, les pattes liés. Redrock plaide sa cause en place publique et gagne ainsi le droit de participer à son interrogatoire dans la cellule.
Assistent à la séance les Caïd Johamed, Marlotte et Immortan Joe ainsi qu’Astrina, du Sanctuaire du Renouveau, et nous. Johamed prend les deux autres Caïds à part, en conciliabule secret. Pendant ce temps Redrock prodigue des soins sur la patte blessée de la louve-garou. Ils reviennent et Johamed a la ferme intention de torturer Calisto pour avoir des réponses.
Redrock et Marv arrive à faire comprendre à Johamed que son plan est voué à l’échec. Soit Calisto résistera à la torture, soit ces informations seront mensongères.
Ils arrivent à lui faire admettre le plan d’une fausse évasion de Calisto pour la suivre jusqu’à son repère afin d’évaluer les forces de son clan.
En fait, la fausse évasion n’est pas organisée en fonction de Calisto, qui est mise dans la confidence par nos soins, mais bel et bien par rapport à Johamed qui pense vraiment que l’on va piéger la femelle.
Donc le soir venu, Redrock apporte son repas à Calisto pendant que Marv et moi prenons le tour de garde à un point stratégique de la barrière.
Le plan se déroule sans accros, Mouba, la mutante aux quatre bras, femelle de confiance de Johamed joue le jeu et permet à la louve humaine de s’enfuir. Une fois échappée, nous faisons confiance à Calisto pour nous attendre à un point de rendez-vous à l’extérieur.


Nous la retrouvons à l’endroit prévu et nous voilà partis en direction de sa tribu.
Nous traversons tout d’abord une vaste forêt morte dont les troncs dégarnis trônent à 10 – 15 m au-dessus de nous.
La souillure est forte et nous sentons rapidement nos forces nous quitter. Soudain, au détour d’une futée nous tombons sur un tuyau sortant du sol et dégoulinant d’un liquide malpropre irradiant la souillure à plein nez. Nos forces nous abandonne à toute vitesse.
Nous quittons la zone aussi rapidement que notre santé nous le permet pour nous retrouver dans des ruines de maisons de 1 ou 2 étages. Nos déambulations nous amène dans une rue bouchée par un énorme tas d’immondices. Le niveau de souillure est encore fort ici et nous finissons par être tous au bout de nos vies, tant physiquement que mentalement.
Astrina

Redrock nous trouve un refuge au sein d’un hôpital encore debout. Le niveau de souillure y est faible. A l’intérieur des squelettes dont certains encore sanglés à leur lit. Nous prenons repos et nourriture. Je trouve un vieil album photos-souvenirs dans les mains d’un mort. Durant la nuit, nous repérons de la lumière dans une chambre du vaste bâtiment en U. Nous allons voir au petit matin jusqu'à ce que nous soyons arrêté par une double porte dont les hublots ont été masqués. Nous forçons le passage pour découvrir derrière un tas d’ossement sur lequel poussent d’étranges champignons phosphorescents. Redrock nous alerte sur le niveau de souillure délirant de ces champignons. Nous fuyons.

J’apporte des soins à la patte de Calisto et nous repartons vers des usines abandonnées avec leur décors de cheminées, du tuyaux apparents, de coursives métalliques… Soudain nous percevons un bruit métallique régulier. Nous longeons prudemment les façades, nous rapprochant du son. Redrock part alors en éclaireur pour se retrouver en face d’un nain d’1 m 40 qui tape sur des tuyaux avec sa bite lestée d’un gros boulon. Passé l’effroi et la stupeur, il se fait invectiver par le musicien atypique. « Que cherches-tu ? » s’égosille le déficient vertical. Redrock donne plusieurs réponses , mais le nabot les rejette immédiatement jusqu'à ce que le Zonard évoque EDEN. Il révèle alors qu’EDEN se cache derrière des codes et des lettres grecques. Après quoi, l’Oracle de la Zone repart dans sa musique métallique et bitale.


Nous nous tirons de cet endroit étrange pour arriver à un amoncellement de ruines sous lesquelles passe un tunnel jonché de carcasse de véhicule.
Nous débouchons sur une zone rongée par la végétation aux maisons basses, recouvertes de verdure. Au loin, trois grandes tours auxquelles s’accrochent d’immenses racines et des plantes luxuriantes.
C’est là que réside la tribu de Calisto et les trois autres tribus qui l’accompagne. A mesure que nous approchons nous distinguons que les trois tours sont reliées par d’immenses ponts de singe. Calisto nous dirige vers le pied d’une d’entre elle.
Chemin faisant, elle nous explique qu’en plus de la tribu des chiens comme se nomme son peuple, il y a la tribu des singes, des ours et des lézards. Chacune est dirigée par son Alpha et toute sont menées par la Grande Alpha.
La grande Alpha est une femelle chimpanzé du nom de Tesla.
Arrivé au pied de la tour, nous constatons qu’un funiculaire a été aménagé à partir d’un van. Calisto nous invite à grimper.

A suivre


samedi 10 août 2019

Mutant Année Zéro - Chapitre VI

La nuit des loups


Dans le couloir, le silence est retombé, le Behemoth, replié sur lui-même, est immobile. Je me précipite auprès de Kilaxian après avoir vérifié l'état de Béata. Son diagnostic est désespéré malgré les soins que je lui apporte. Denrik décide de prendre contact mental avec elle. Ses premières pensées vont à son peuple, puis le Combinard, lui projette des questions sur le boîtier de contrôle de l'OMM. Il se concentre et commence à luire d'une aura jaunâtre malsaine qui s’efface rapidement alors qu'il comprend que les deux boutons de la télécommande permettent des séquences activant divers comportements de l'engin sans pouvoir réellement visualiser les patterns.
Redrock monte discrètement à l’étage pour juger de l'issue du combat. Le combat est fini, les Casquettes grises ont vaincu et Hector se fait soigner. Le Zonard nous revient épuisé, brisé par le stress et la fatigue. Nous décidons, suite à ces informations, de dégager l’éboulis qui obstrue le passage au bout du couloir. 3 heures seront nécessaires pendant qu'au dessus d'étranges bruits de meubles retentissent contre la porte de l'étage. Nous nous faufilons par le trou obtenu pour nous retrouver dans une petit couloir terminé par une autre porte partiellement dégondée et bloquée par une poutre métallique tombée du plafond. Marv décide de la dissoudre au moyen de ses sucs gastriques acides. Il vomit un flot de bile et alors que le métal commence doucement à fondre, nous attendons la porte de l'étage se fracasser. J'active immédiatement le Behemoth et cris, tirs d'armes et bruits mécaniques viennent égayer notre fuite. Une fois passé la poutre, un tas de gravats que Denrik escalade furtivement pour découvrir la salle du bâtiment attenant à la sphère, gardé par deux Casquettes Grises. Après, une rapide stratégie, notre Combinard implante, dans la tête de l'un d'eux, sujet à dispute avec son camarade. La chamaillerie commence et les deux cerbères sortent vers l'extérieur afin d'en découdre. Nous en profitons pour sortir de notre trou, et nous cacher dans les recoins. Puis Denrik effectue un mental blast sur l'un alors que je les désoriente grâce au bourdonnement de mes ailes d'insecte. Marv attaque à la hache mais la rudesse de ses coups met son corps à mal. En désespoir de cause, je sors mon fusil à pompe et, faisant fi du bruit, abats les deux mutants.
Nous fuyons, emmenant Béata, lui ayant proposé de rejoindre notre Arche. Nous repassons par la zone des immeubles en ruine et en profitons pour nous installer au premier étage de l'un deux au vu de l'état d'épuisement de Redrock et de Marv. Pendant nos tours de garde, Béata tripote son artefact et je lui rappelle dare-dare que le bruit, dans nos riantes contrées, est malvenu. Elle acquiesce tout en tournant des boutons, dépliant une tige de métal sur l'engin et nous voilà surpris d'entendre une voix appelant le peuple à se rassembler dans des Centres de Commandement. Suivie de mystérieux chiffres.
Tout à coup les yeux de Marv s'agrandissent et nous affirme tout de go qu'il s'agit de coordonnées sur une carte. Mais déjà le soir tombe et nous décidons de passer la nuit dans notre abris, consommant nos maigres rations d'eau et de nourritures, profitant pour nous accorder une longue pose dans nos épopées.
Redrock, la forme retrouvée, nous conduit dans un paysage délabré de ruines branlantes, s'écroulant parfois à la simple vibration de nos pas. Nous repérons un immeuble en meilleur état, sorte de tour et le Zonard va y jeter un coup d'œil espérant une découverte intéressante. Mais rapidement, il entend des grognements gutturaux et nous voilà de nouveau à fuir devant une meute d'étranges animaux à la forme lupines en plus allongée.
Ensuite c'est le retour par la zone industrielle puis celle des bâtiments de 2 à 8 étages dont celui ouvert comme un trou et inondé.
Nous voilà enfin dans notre Arche qui n'a subi qu'un seul décès. Cependant une nouvelle menace a émergé autour de notre refuge. Une bande de loups élancés rôde et attaque.
J'installe Béata et lui explique rapidement les bases du fonctionnement et des personnalités de notre Arche. Elle semble touchée par notre accueil. Puis je me rends au Sanctuaire du Renouveau afin de leur donner le boîtier de commande du Behemoth et d'en faire la description la plus précise à Astrina, une des responsables du lieu. Marv, quant à lui, donne ses réflexions sur les chiffres entendus dans l'objet de Béata.
Le soir, le Fracasseur va prendre son tour de garde sur les fortifications. Le lendemain nous décidons d'initier deux projets. L'un pour renforcer les défenses sous la forme d'une tour de guet et l'autre concernant l'acquisition et l'élevage de bétails pour améliorer encore notre autosuffisance alimentaire. Béata décide d'offrir son artefact au Sanctuaire du Renouveau. Puis Alisia nous contacte pour nous confirmer les idées de Marv et nous livrer la position de chaque Centre de Commandement sur notre carte. Elle nous précise que ces centres doivent faire l'objet d'une exploration prioritaire car ils sont, d'après elle, la première source d'artefacts ainsi que la piste la plus solide pour trouver Eden.

À la tombée de la nuit, alors que Redrock est de garde, un soudain éclair lumineux embrase le ciel. Une présence ! Redrock fait volte-face pour se retrouver devant un loup humanoïde menaçant vêtu d'un blouson. L'alarme est donnée !

A suivre