samedi 29 avril 2023

Black Sword Hack - Les Tueurs du Dieu Sanglant

dans
Les Tueurs du Dieu Sanglant

Nous avons quitté le désert gris. Nous arrivons au village de « Rouille » surplombé par une citadelle en brique rouge.

Il y a dix jours nous avons quitté le bateau volant sur les conseils du demi-cyborg. A force de question, il nous explique que nous sommes arrivés à la tour il y a un an avec un « prêtre » nommé Narvas. Il est sorti de la tour avant nous et après nous avoir cherché, s’en est allé.

Il nous conseille de traverser le désert jusqu'à la ville pour faire réparer la clef d’orichalque. 


Arrivés au bout de nos rations, épuisés nous nous sommes évanouis. Nous nous sommes réveillés dans une tente au bons soins d’une hôtesse de la société Carst Brom et son compagnon tout en blancheur et maigreur.

Elle est à la recherche d’un livre secret et redoutable. Elle souhaite qu’on lui ramène certaines page du livre qui ont été trouvées par un capitaine mercenaire Rachkmoor Melioc qui s’en est servi pour lever une armée de mercenaire « Les Tueurs du Dieu Sanglant »

50 p.o. d’acompte + 200 avec les pages ou 100 si les pages sont détruites en fin de mission.


Nous voilà donc à « Rouille » en fin d’après-midi.

Des enfants nous accueillent souhaitant nous suivre dans la citadelle, nous prenant pour des mercenaires.

Direction l’auberge reconnaissable seulement à sa pauvre enseigne.

Un vieux à une table, une planche sur 4 jattes sert de comptoir. Le vieux qui pelait oignons et légumes se lèvent et vient à notre rencontre. Svën commande boissons, repas, chambres et questions.

Nous nous sustentons.


La citadelle - qui était abandonnée - est investie par les mercenaires depuis environ 4 mois. J’aborde le fait de pénétrer la place par quelques portes dérobées. Je paie l’information 50 p.o.. Il nous indique une solution et nous conseille de payer un guide pour trouver l’entrée de la rivière conduisant au puits qui abreuve la citadelle.

La nuit est sombre et la citadelle très sombre.

On va se coucher. Je fais un faux bonhomme couché et m’allonge dans un coin sombre de la chambre à même le sol. Pas confiance dans un lit. C’est un truc à se faire tuer ça.

Le lendemain nous ourdissons notre pénétration dans la place forte. Mais tout d’abord, le guide !

L’aubergiste nous ramène un gars du crue, borgne qui peut nous conduire à la source mais avant ça nous passons acheter une corde et un grappin.

Nous prenons un repas à l’auberge avec Gort, notre guide, puis nous partons à sa suite jusqu’à un trou dans le sol à 20 mn de marche.

Il nous conduit sous terre. Nous passons de boyaux en boyaux. Nous rampons pendant 30 mn jusqu’à une ultime chatière bien contraignante dans laquelle je suis pas bien, mais pas bien… pendant 10m puis  ça s’élargit de façon agréable.

30 mn plus tard, le trou aboutit à une rivière souterraine avec une petite berge naturelle. Encore 30 mn de marche dans la flotte et le puits sera visible.

100 m plus loin, un trou dans le plafond… Le fond du puits où nous attendons que la nuit tombe.

Gabrielle fixe le crochet et la corde à une flèche et l’envoie par le trou du puits vers le ciel. On rapatrie la corde jusqu’à ce que le crochet se bloque dans la maçonnerie au dessus de nous. La muette monte en éclaireur !? Sûr qu’elle pourra nous alerter en cas de problème !


Dans la basse cour, Gabrielle repère 4 gus qui lui tournent le dos, proche d’un gong. Elle nous préviens par signe de la situation. Je monte, sors et me planque en me rapprochant des adversaires. Svën suit le mouvement.

Gabrielle remarque que les 4 pélugres n’ont pas bougé d’un cil depuis un moment anormalement long. Svën se dirige vers l’escalier le plus proche. Je dirige mon attention vers les deux gardes qui n’ont pas bougé d’un iota. Je me rapproche d’eux dans les ombres.

Gabrielle passe dans le dos des 4 gardes pour monter l’escalier en face d’elle.

C’est des espèces de Golgoth tout en armures et armes zinzolin mais totalement immobile. Je traverse la cour vers un escalier qui descend, au nez et à la barbe des deux gardiens qui ne bougent pas d’un poil.

Je fais signe à Gabrielle sur les remparts que je vais prendre l’escalier. Elle me répond par des doigts d’honneur et des attitudes moqueuses. Sûr qu’elle souffre du syndrome muette de la Tourette.

Je descend l’escalier plongé dans le noir et sans aucune torche à ma disposition, je remonte. Je longe le mur comme une ombre et pénètre par la porte métallique dans la tour. J’attends mes collègues. Svën me rejoint suivi par Gabrielle qui bifurque vers l’escalier qui descend, dans un barouf pas possible.

Nous voilà un peu coincés dans le vestibule. Deux portes. La porte de gauche amène à l’intérieur de la tour et derrière on entend un peu du bruit.

La porte s’ouvre sur un gars en train de cuisiner. Un escalier monte à l’étage. Il est un peu fat et est occupé à couper des morceaux de barbac. Une marmite vient d’être mise sur le feu. Didier s’approche discrètement dans le dos du gars, et se cogne dans le pied de la table. Il a sa lame en main et le gars un hachoir, surpris d’être dérangé. Je décide donc, de l’attaquer au flan. Je le blesse, il tente de me hacher mais j'esquive.

Svën s’en mèle et essaye de le maîtriser. Je tente de raisonner le cuistot, en vain. Du coup, notre barbare l’esquiche. Je lui donne un coup de rouleau à pâtisserie dans la gueule. Il hurle l’alarme. Svën rate le brisage de nuque mais je lui ouvre la gorge d’un coup de Shakram.

Svën va voir du côté porte d’entrée pour apercevoir les deux gardes s’approcher. Il barre les deux portes du vestibule.

A suivre

* Toutes les images ont été générées par l'IA - Lexica.art

samedi 15 avril 2023

Black Sword Hack - Les Sans-Mémoires



Réveil au milieu de ruines d’un temple en ruine. Trois corps nus, couverts de sang et à deux pas un gars debout mais totalement écorché !

Un geste, des vêtements et des équipements apparaissent. « Vous avez accompli votre peine et la mémoire de vos crimes passés est effacée selon votre volonté » et il disparaît.


Je m'habille la mémoire aussi vide que mes poches et je reluque au passage le sgueg du barbare et la kikine de la décadente.

Un peu désorienté, sans qu'aucun de nous puisse ne se souvenir de quoi que ce soit d'autre que son nom, nous sortons des ruines. Autour de nous, une cité de gravas avec une tour verdâtre encore debout, métaphore chaotique de l'état de nos souvenirs.


dans

Les Sans-Mémoires

Tout à coup, deux mecs en pagne avec des casques en crâne d’animal déboulent en gueulant  « de la chair fraîche sortie de l’aiguille. »

Je tente de me fondre immédiatement dans le décors.

4 autres gars restent sur les hauteurs et s’arment de leurs arcs.

Gabrielle s’empare de son arbalète à deux mains et plante un archer.

Svën brandit son marteau de guerre et attaque les deux premiers de cordée.

Ça part à la filoche !

Pendant que Svën pare au marteau et Gabrielle esquive les flèches ennemis, je me faufile dans le dos des archers.

J’en coupe un, déjà entamé, en deux.

Gabrielle résiste difficilement à deux adversaires jusqu'à ce que Svën balance le sien dessus ses deux comparses.

Gabrielle les décapite d’un coup.

Je blesse un deuxième archer pendant qu’il tentait de s’enfuir, il perd un papier. Je le rattrape et on se combat.

Je l’aveugle avec de la poussière et en profite pour le découper en deux. Je le fouille, récupère une gourde - et pas la nourriture parce qu’ils nous appelaient « chair fraîche »- puis revient sur mes pas pour récupérer le papier qu’il avait fait tomber. C’est un plan.Il représente les environs et notamment un colline marqué "Mézon" et plus loin la direction d'une ville proche. Je le garde par devers moi et guide mes camarades hors de la ville.


Je les conduits vers la colline au loin sur laquelle brille une lumière.

1h de marche plus tard, de nuit, dans la plaine nous arrivons à destination.


Arrivés à proximité, Gabrielle part en éclaireur pour aller voir les forces présentes sur le bateau échoué au sommet de la colline.



Il y a un mec tout en haut du mat.

Des bruits indiquent une activité à l’intérieur de la cale du bateau ( coups de métal sur métal). 


Gabrielle, revient sur ces pas et discerne une voix féminine sur le bateau. Cette jeune femme à l’air d’être contrariée envers quelqu'un.


Elle s'en retourne auprès de nous et par signes - car sa langue fut coupée - nous fait comprendre que dans le bateau y a au moins 5 personnes et elle a entendu des bruits métallurgiques dedans.


On avance avec furtivité vers le bateau. Gabrielle tire sur la vigie mais la rate. Svën monte sur le navire par l’échelle de corde alors que la vigie sonne l’alerte.

Je monte sur le bateau.


Svën est déjà sur le pont, file vers la cabine du capitaine pour tomber sur une géante rousse à la poitrine nue, armée d’une hache et d’un bouclier.

Derrière, y a un gars assis en armure.

La vigie me blesse à l’épaule d’une flèche bien placée.

Gabrielle, au pied du bateau, s’active pour débloquer son arbalète.

La géante invective le Svën dubitatif.

Je me planque dans les ombres.

Gabrielle flingue la vigie qui tombe avec fracas sur le pont.

Voilà, la pseudo-négociation avec la rousse balafrée qui tombe à l’eau…

Elle attaque le barbare et le blesse méchamment et un bruit de cavalcade se fait entendre dans le bateau. 4 marins surgissent.

Svën se replie, passe à côté des marins et berserke.

Je fais appel à l’Esprit du feu qui me répond. Je lui demande de cramer la rousse.

Gabrielle monte à l’échelle et reste planquée en haut, flèche sur les 4 marins. L’un le regrette.

La géante attaque Svën qui tombe parce qu’il est maudit et à des désavantages sur tout ce qu’il fait.

Elle me repère. Je lui fait deux doigts. Les flammes surgissent et l’attaquent.

Gabrielle en clou un second.

Deux gars m’attaquent. L’un me blesse. Je fais appel à mon esprit Lynx qui attaque l’un de mes adversaires pendant que je rate l’autre.

La chef me fonce dessus et m’explose. Je sombre dans l’inconscience alors que continuant sur sa lancé, elle saute du pont direction le sable de la colline par le plus court chemin.

Gabrielle persiste flèche le gars encore indemne qui décède sans demander son reste. Elle saute sur le pont et décapite un des marins qui courait à sa rencontre. Son compère lui passe devant et quitte le bateau par l’échelle de corde.

Svën remonte l’échelle de corde, avec Gabrielle et je descends au pont inférieur dans l’espèce d’atelier.


Svën découvre dans la cabine de la capitaine un demi-chevalier de chair et de métal. Il bouge et suit les mouvements de Svën et Gabrielle. Il parle…

Svën farfouille et trouve un coffre plein d’argent ainsi qu’une arbalète, un katana et une lance.


Dans l’atelier, la machine partiellement démontée est en Orichalque ! et serait potentiellement le système de déplacement du vaisseau. Mais un pièce manque semble-t-il ?

Je m’attelle à faire un baume de réjuvénation + du poison pour mes lames puis je remonte auprès de mes camarades et soigne Svën.


Je rencontre l’automate qui m’apprend que la pièce manquante est cassée. La carte sur le bureau de la capitaine est clairement une carte permettant de se déplacer en trois dimension. Une carte du ciel avec des événements mystiques dessus, comme des zones à éviter…

Sur une autre carte, une mention pour une pièce de rechange possible est marquée au niveau de la ville.

Je repars au pont inférieur. Svën prépare des pièges. Gabrielle cherche de la nourriture après avoir compter 280 pièces dans le coffre.


Je cherche et trouve la pièce manquante. Ça ressemble à une salamandre, crénelée en orichalque. Ils ont réalisé un moule mais travailler l’orichalque reste un mystère.

De prime abord nous avons entre les mains le seul bateau volant de ce monde pour ce qu’on en sait.


Les deux encapuchonnés que j’avais repéré lors de ma poursuite du gredin archer sont à nouveau là, au loin.


A suivre

* Toutes les images ont été générées par l'IA - InstantArt


vendredi 17 mars 2023

Critique comics - Strange aventure

 

Appréciation : 👍

Scénario : Tom King

Dessinateur : Mitch Gerads ; Evan Doc Shaner

Éditeur : Urban comics

L’histoire :

Adam Strange et sa femme Alanna sont sur Terre après avoir vécu une guerre effroyable sur Rann contre les Pyykts. Le héros des deux mondes est en tournée pour la promotion de son autobiographie lorsqu’un lecteur l’accusant de mensonge est retrouvé assassiné, tué par le laser de Strange. Ce dernier fait alors appel à Batman pour mener l’enquête. Ce dernier décline pour des raisons de proximité et refile le dossier à Mister Terrific. Celui-ci découvrira que le roman officiel du héros spatial est bâti sur une pile de mensonges.

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Les héros ne sont pas ce qu’ils paraissent, des parangons de vertu et de probité. Voilà la base sur laquelle Tom King aime à travailler. Il nous invite à suivre l’enquête de Mister Terrific et il excelle en la matière. Ils nous révèle petit à petit les compromissions, les demi-vérités et les lâchetés inhérentes à la nature humaine y compris pour un des plus grands héros cosmiques.

Un récit passionnant parfaitement illustré par Mitch Gerads et Evan Doc Shaner, alternant les styles graphiques entre Rann et la Terre.

A lire si vous aimez le style enquête avec des superslips.

lundi 13 mars 2023

Critique comics - The Unamed Geiger

 

Appréciation : 😒

Scénario : Geoff Johns

Dessin : Gary Frank

Éditeur : Urban comics

L’histoire :

Alors que les bombes atomiques pleuvent sur l’Amérique, Tarik Geiger (le bien nommé) met sa famille à l’abri dans son abri anti-atomique personnel. Mais des voisins jaloux l’empêche de les rejoindre alors que le gros champignon illumine le ciel de ses rayons nucléaires. Loin de le tuer, le voilà vengeur post-apocalyptique aux pouvoirs radioactifs. Sa mission : protéger le bunker où s’est réfugiée sa famille jusqu’à ce que le climat local s’améliore. Mais l’Univers vous donne rarement ce que vous attendez et entre les survivants de l’holocauste et la rencontre de deux enfants en fuite, Geiger verra le but de son existence chamboulé.

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Un superhéros en quête de rédemption, une Las Vegas post-apocalyptique déjantée aux mains de caïds tous plus barjos et caricaturaux les uns que les autres, voilà la base de ce comics dans lequel Geoff Johns ne brille pas par son originalité ni par sa qualité d’écriture. Les dessins de Gary Frank d’excellentes factures permettent de faire passer la pilule mais peine à changer une mule en cheval de course.

Une BD très dispensable à moins que vous soyez fan de héros glow-in-the-dark.

 

jeudi 9 mars 2023

Critique comics - Supergirl woman of tomorrow

 

Appréciation : 😍

Scénario
: Tom king, Bilquis Evely

Dessin : Jérôme Wicky

Éditeur : Urban comics

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L’histoire :

Alors que Kara Zor-El est partie tranquillement se pochtronner la gueule dans un système à soleil rouge, histoire de fêter dignement son anniversaire et de décompresser, elle fait la rencontre fortuite avec une jeune orpheline qui l’engage comme tueur à gage afin de venger son père assassiné par un ruffians de la pire espèce.

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Autant actuellement je suis plutôt lassé par les superslips et leur éternel statut quo, autant, dès qu’il s’agit de Tom King à la manœuvre, mon œil s’éclaire d’un vif intérêt. Et je dois bien reconnaître qu’avec sa camarade Bilquis Evely, ils savent écrire un personnage dans sa richesse contradictoire et sa profondeur désespérée. Ils nous livre le cœur et l’âme de Supergirl de manière adulte, sa capacité de résilience et de s'en tenir aux valeurs qu’elle s’est forgée sans jamais de compromis, qualité qui font sa réelle dimension superhéroïque. Car c’est lorsque on combat les monstres que l’on peut toujours céder à la tentation d’en devenir un en retour.

Le tout est servi par l’art graphique de Jérôme Wicky qui met en image de manière superbe ce récit haut en couleur.

A lire absolument si vous aimez les récits d’aventures et d’Humanité.

samedi 18 février 2023

Shadowrun anarchy (FACES système) - L’incantatrice aux gros essaims

L'incantatrice aux gros essaims


Voilà l'équipe de Shadorunners à la rescousse de Shoji enlevé par le Vory V. Zakone (les russes
  chauves cf. l'épisode précédent).

Quartier des entrepôts de Takoma, sur un embarcadère. C’est la bagarre contre un vigile grillagé !

Le vigile dégaine une lame alors que Ruckus s’ingénie à le faire passer au travers du grillage. Le grillage cède.`Le vigile chute et rejoint Blink à la baille.


Jinn se rapproche de l’entrepôt pour tenter de se logger au système, vu qu’il est indépendant de la grille.


Le maffieux se noie sous les pognes de Blink.


Ninetails rentre dans l’entrepôt en toute discrétion. Ruckus reste à l’affût arme au poing.

Blink achève  son demi-noyé d’un coup de katana.


Ruckus repère un orc qui se ramène sur la passerelle à l’intérieur du hangar, tâtonne et alors que Blink se dirige vers Ruckus, les halogènes s’allument et illuminent l’entrepôt.


L’entrepôt est totalement hermétique question hacking. Seuls les deux autres entrepôts de part et d’autre sont hackables. Jinn cherche s’il y a du matos mobile qui pourrait servir à ajouter du chaos et soutenir ses compères.


Blink se prépare à shooter l’orc VVZ.

Ruckus fonce derrière des caisses à l’opposé de Ninetails.

Headshot pour Blink. La cervelle de l’orc vient tapisser une paroi du hangar, il bascule à l’étage inférieur.

Ninetails repère une porte au rez-de-chaussée derrière laquelle elle entend du bruit.


Jinn repère un fenwick dans un des entrepôts et compte en prendre le contrôle.


Ruckus, repérant les manœuvres de Ninetails, se met en position de tir à couvert alors que Blink se positionne sous la passerelle de l'autre côté.

Ninetails tire au pistolet à aiguilles anesthésiantes sur un orc qui passe la tête par la porte.

Ruckus lui met une balle avec une arme récupérée sur un VVZ. Sous le choc le mec tombe à la renverse dans la pièce d’où il venait. Un gars jure. Ruckus le distingue et s’apprête à lui mettre une balle alors que Ninetails monte à l’étage acrobatiquement.

Le ruskof se prend un tir.


Jinn prend le contrôle du fenwick et le dirige vers l’entrée de l’entrepôt des kidnappeurs slaves.


L'orc russe blessé se met à couvert derrière le chambranle de la porte mais Ruckus s’acharne à la bastos.

Blink qui est monté à l’étage avec Ninetails, se trouve à l’entrée de la pièce. Les lumières s’éteignent mais les yeux augmentés du Samouraï des rues repère un gars qui tient un pistolet sur la tempe de Shoji et lui dit, avec un fort accent russe « Ne faites pas un pas de plus ! ».

Blink shoote le gars en un coup alors que le fenwick fracasse l’entrée.

Au rez-de-chaussée, Ruckus se fait toucher par le VVZ.

Ninetails rejoint Blink et Shoji.

Laissant la voltigeuse mammaire avec Shoji, Blink redescend, il croise Kizawa qui, bien connement, n’est pas restée dans la voiture.


Ruckus continue les échanges de tir avec le russe mais il prend gras. A ce moment le fenwick dirigé par Jinn roule sur le slave et lui fait traverser le mur derrière lequel il se protégeait.

Blink assiste à l’explosion de la pièce dans un nuage de poussière et de gravats qui obstrue sa vision. Une forme tombe devant lui… Un mannequin de secours !

Kizawa a rejoint Ninetails qui est en train de détacher son père.

Un alarme se déclenche suivit d’une alerte vers le secours de la ville mais Jinn simule une erreur d’alarme.


Kizawa est en train de remercier la voluptueuse voleuse quand un bourdonnement étrange commence à sortir de sa bouche. Ninetails ferme un instant les yeux, se débouche les oreilles... et lorsqu'elle ouvre à nouveau les yeux et Shoji et Kizawa ont disparu.


A l'extérieur, Jinn voit une traînée noire et jaune sortir de l’entrepôt. Il discerne vaguement Kizawa courant à une vitesse improbable, l’Oyabun sous le bras comme un vieux paquet de linge salle, rejoignant la moto de Ninetails et se barrant avec.

Revenus de leur stupeur, l'équipe prend la mesure du retournement de situation. Ninetails hurle "LA PUTE !!" qui doit réveiller la moitié de Seattle quand elle se rend compte du vol de sa moto. Un lueur de meurtre illumine son regard.

Les Shadowrunners consultent le traceur placé dans le téléphone de leur commanditaire et constatent que le traceur est immobile un pâté de maisons plus loin.


Soudain, une voix les interpelle avec un fort accent russe « Nous pouvons encore faire affaire. Elle vous a roulés dans la farine ainsi que toute notre famille. » Un demi-orc russe sort les mains en l’air.


Ruckus et Blink tentent de contacter Shoji et Kizawa, en vain.

Ninetails court après sa moto en direction du traceur pour ne trouver au final que le comlink de Shoji jeté au sol.


Ruckus et Blink entament les palabres avec le membre des VVZ.


Jinn se connecte aux caméras de la ville pour tenter de repère le parcours de la moto de Ninetails. Mais des parasites noirs et jaunes brouillent la traque, interfèrent et Jinn les perd.


Le russe se présente sous le nom de Dimitri Dimayef.

On se regroupe, le VVZ propose une alliance car la « fille » de l’Oyabun n'est visiblement pas ce qu’elle semble.


Au milieu des gravats, Dimitri explique qu’il cherchait l’assassin de leur « cadet », Alexey, tué durant une vente de divers produits illicites. Leur enquête les a conduit à Shoji qui ne savait rien malgré les talents de « discussion » de Dimitri qui agite ses doigts de manière significative. Cela lui a néanmoins permis de comprendre que c’était Kizawa qui était l’assassin.

Il propose de nous aider à les retrouver via l’astral. Nous on sauve le père et il fume la fille. D'après Dimitri, l'Oyabun a dernièrement trouvé, via sa société, une mine de Télesma et sa fille veut probablement s’en emparer à l’insu de son père.


Blink, Ninetails et Dimitri prenne une voiture des VVZ et Jinn prend Ruckus dans sa Shiawase Karuma.


Dimitri se connecte à l’astral et mollement assis sur le siège passager, plongé dans une transe mystique, indique par des mouvements de doigts le chemin. L’équipe suit ses indications. La route reste dans Takoma jusqu’à la frontière de Fort Lewis (zone militaire) dans une friche industrielle quasiment abandonnée.



Un crachin se met à tomber comme d'habitude à Seattle.

Dimitri fait signe de ralentir. Ninetails s’exécute. Le convoi roule au pas. Encore quelques indications et les voilà devant une usine désaffectée.


Jinn se logge à ce qui reste et trouve que l’usine est encore alimentée malgré sa désaffection.

Ninetails, Blink, Ruckus et Dimitri se dirige vers le bâtiment.

Ruckus cherche une entrée alternative.

Les autres montent par l’escalier en façade alors qu’un bruit de bourdonnement leur parvient de l’intérieur, le même bourdonnement qui sortit de la bouche de Kisawa et rappelle le vrombissement sourd d’un essaim de grande taille.


Dimitri hypothèse que l’adversaire fait affaire avec des esprits insectes qui sont considérés dans le monde de la magie comme des esprits chaotiques mauvais.


Ruckus se regroupe avec les autres finalement et ils rentrent dans les locaux. Les bourdonnements s’intensifient.

Les nyctalopes de l’équipe repèrent d’énormes nids suspendus de ci de là. Quelques guêpes tournent autour des nids.


Ninetails se met à ramper sa poitrine outrageuse balayant le sol.


Jinn les contacte pour savoir de quoi il ressort. Fort des quelques indications de ses camarades, il se met en quête de substances toxiques où inflammables dans les usines à proximité.


Par dessus le bourdonnement, Blink perçoit des éclats de voix féminines aux étages. L’équipe avance dans les escaliers, vieux, rouillés… Ruckus n’est pas dans sa zone de confort alors que de nombreux nids menacent au plafond.

Ils arrivent dans une pièce avec des machines partiellement démantelées. Blink et Ninetails voient sans surprise un gars qui bondit, lame courbe en main et yeux à facettes en tête. Il attaque la monte-en-l'air qui tire avec son pistolet à aiguille mais le rate. Cependant il échoue à la blesser.

Ces deux derniers sont en contact et Ninetails décide de l’immobiliser à l’aide de ses jambes mais se manque et c’est lui qui lui enfonce une dague dans le corps.

Mais Blink le katanate et il meurt. C’est alors que le bourdonnement s’accentue.


Ruckus saute sur une passerelle supérieure mais elle était piégée. Elle explose, le blesse, et la passerelle se détache. Ruckus continue à sauter vers l’étage, propulsé par ses jambes vérins alors que les autres se replient vers le bas.

Ruckus arrive à monter tandis que la passerelle s’effondre dans un grand bruit. Il se retrouve dans une grande pièce emplit d’essaims qui semblent plus agressifs. Il perçoit au dessus des cris de femme incompréhensifs mais plus intense.


Les autres font le tour vers une autre passerelle tout en étant prudent afin de déjouer d’autres pièges potentiels.

À la deuxième passerelle, Blink repère deux gars, yeux à facettes et bras comme des mantes religieuses, qui surgissent et attaquent Ninetails et Dimitri qui n'ont rien vu venir.

Ninetails est touchée alors que les cliquetis mandibulaires dégueulasses de son adversaire résonnent à ses oreilles. Dimitri est légèrement blessé. Blink attaque l’adversaire de la voleuse à gros nichons et le tranche à l’abdomen.


Ruckus fonce vers les voix qui semblent venir du toit.


Un des hybrides fait appel aux guêpes. Elles attaquent Ninetails, Blink et Dimitri qui lance un sort qui paralyse un des adversaires. Profitant de l'ouverture, ils s’enfuient vers le haut par l’escalier. Les guêpes les poursuivent.


Ruckus débouche sur le toit. Du gravier, une guérite, deux tables. Sur l’une, une jeune femme dénudée, potentiellement enceinte est allongée. L’autre est un lit d’hôpital, Shoji torse nu, avec des scarifications sanglantes. Cinq gars insectoïdes, trois avec des pattes ravisseuses et deux avec des yeux à facettes encadrent une femme accompagnée de Kisawa. Toutes deux, entonnent une étrange mélopée.

La femme pointe un doigt menaçant vers le troll, ouvre grand la bouche et un flot d’insecte s’en échappe sans bruit.

Ruckus tire vers la sorcière qui prend la balle dans un bruit bizarre et chuintant.

L’essaim englobe Ruckus qui est pris par une peur panique et rebrousse chemin à toute allure.


Le reste de l’équipe est poursuivi par l’essaim et un hybride. Ils arrivent dans une grande pièce, perçoivent l’étrange mélopée au dessus et voient Ruckus qui descend à fond l’escalier en face.


Blink fonce directement vers le haut par l’escalier le plus proche suivi par Dimitri et Ninetails.

L’essaim reste sur leurs talons.


Dans sa fuite, Ruckus fonce dans la passerelle précédemment pétée et se casse lamentablement la gueule un étage plus bas.


L’équipe arrive à distancer l’essaim et arrive au toit.

Blink et Ninetails prennent le temps de viser respectivement l’incantatrice et Kisawa. Les cinq sbires insectoïdes se précipitent sur eux alors que la sorcière les pointe du doigt, ouvre la bouche d’où s’échappe à nouveau un essaim.

Dimitri incante et un hybride se fige.

Blink touche mais la balle rebondit sur la peau de l’incantatrice.

Ninetails touche Kisawa à la gorge et l’anesthésiant bloque son chant.

Quatre hybrides leur tombent sur le râble tandis que l’essaim de la sorcière cible Dimitri qui fuit comme un ladre russe et presque à la vitesse d'un Ruckus en panique.

Ninetails est blessée alors que Blink arrive à désarmer son adversaire.


Ruckus arrive au rez-de-chaussée et reprend ses esprits alors qu’il découvre la moto de Ninetails. En rage, il commence à la transformer en cocktail molotov, décidé que ça suffit et qu'il faut tout faire cramer cette diablerie.


Kisawa tombe au sol à genoux et commence à s’endormir sous le regard surpris de la sorcière.

Blink s’empare de son katana alors que Ninetails frappe avec ses gants de combat.

Blink tranche son hybride alors que Ninetails s’agite dans le vide et tombe inconsciente.

Le ventre de la femme enceinte s’agite de façon immonde sous sa nuisette.


Ruckus s’apprête à enflammer l’usine à l’aide de la moto de Ninetails mais contacte avant Jinn, lui résume les faits et lui demande de l’aide. Jinn reste quelque peu interdit n'étant pas taillé pour la filoche et tourne comme un connard sans tête.


Blink blesse la prêtresse qui décide de tourner casaque et s' enfuit vers la petite guérite qui donne sur un escalier de secours.

Vindicatif, il la shoote à nouveau. Elle meurt et, sous le recul, est éjectée du toit et va s’écraser sur le  sol au pied de l’usine.

Le Samouraï des rues se précipite vers Shoji tout en assistant du coin de l’œil et bien malgré lui à l’accouchement de la femme qui expulse un insecte innommable, mal formé et muni d’ailes à peine formées.

Blink libère l’Oyabun alors que le bourdonnement atteint son paroxysme et que les essaims jaillissent des ouvertures de l’immeuble.

Tous deux se précipitent vers la guérite mais ils se font englober par la nuée et piquer.

Ils commencent à descendre mais les guêpes ne les suivent pas.


Ruckus explose la moto contre un pilier maître. L’usine commence à s’enflammer.

Le troll contacte les membres de l'équipe et apprend que Ninetails est restée sur le toit. Il fonce, la récupère tout en constatant que Kisawa a disparu.



Il rejoigne Jinn au pied de l'usine qui, n'ayant su que faire, à au moins la courtoisie de leurs servir de chauffeur. Ils s'éloignent de quelques blocs puis le Hacker prodigue quelques soins rudimentaires à l’acrobate généreusement pourvue.


L’Oyabun promet de les payer ce qu'il avait promis même si leur mission s'était largement éloigné du but premier. Il promet de refaire appel à eux pour conclure l’histoire avec sa fille.


Quand à Dimitri... il court toujours.


Fin